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Hideki Developerz

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    SISTEMA DE ANIMAÇÕES DE ARMAS PARA FIVEM - STANDALONE
     
    Definir animação de objetivo:
    exports["ND_GunAnims"]:setAimAnim("gang") Obter animação de mira
    exports["ND_GunAnims"]:getAimAnim() -- default | gang | hillbilly Configuração
    Como configurar animações de mira:
    Abra , para criar um comando que altera a animação de mira que você pode fazer quando o jogador usa /aim eles podem selecionar sua animação de mira. Se você quiser desativar o comando, você pode fazer . Se você quiser definir uma animação de mira padrão para todos que você pode fazer, ele definirá a animação de arma de mira de uma mão para todos os jogadores.ND_GunAnims/data/aim.luacommand = "aim"command = falsedefault = "gang"
     
    Como configurar coldres de roupas
    ND_GunAnims/data/holster.lua é a configuração que muda o modelo de roupa do coldre, você pode configurá-lo para qualquer roupa e qualquer wepaon que você gostaria. Eles são os componentes da roupa para a variação selecionada, o primeiro número é para quando a arma é estofada e o segundo é quando a arma é desestofada, para a variação você pode encontrar uma lista de números de variação abaixo:
    malefemale Cabeça Barba Cabelo Torso Perna Mãos Pé Cachecóis/Acessórios para o pescoço Acessórios 1 Acessórios 2 Decalques Peças auxiliares para torso  
    Como configurar animações de coldre
    Para configurar as animações do coldre para diferentes armas você pode fazê-lo em ND_GunAnims/data/animations.lua
    info.animações
    É aqui que você cria as animações e dá nomes a elas. Vamos usar este exemplo:
    police = { holster = { dict = "reaction@intimidation@cop@unarmed", clip = "intro", duration = 400, clothing = 300 }, unholster = { dict = "rcmjosh4", clip = "josh_leadout_cop2", duration = 300, clothing = 0, cancel = true } }  
    holster: jogado quando você coldre a arma. unholster: jogado quando você puxa a arma. dict: dicionário de animação. clip: nome da animação. duration: por quanto tempo a animação será reproduzida. clothing: opcional e só necessário se você usar a animação com roupas em info.clothing. É o tempo em ms de quanto tempo na animação o componente de roupa vai mudar. cancel: cancelará a animação quando metade da duração for atingida. info.padrão O anime padrão para armas não encontradas em grupos, armas ou roupas. info.weaponGrupos O nome da animação por grupos de armas pode ser encontrado aqui: https://docs.fivem.net/natives/?_0xC3287EE3050FB74C Esta é uma lista de grupos de armas relevantes:
    GROUP_HEAVY GROUP_MELEE GROUP_MG GROUP_PISTOL GROUP_RIFLE GROUP_SHOTGUN GROUP_SMG GROUP_SNIPER GROUP_STUNGUN GROUP_THROWN GROUP_UNARMED   info.armas
    Nome da animação por hash de arma, se você adicionar uma arma aqui, ela ignorará a animação em seu grupo e, em vez disso, reproduzirá um conjunto de animação específico aqui.
    info.vestuário
    Animação por componente de roupa, se usando roupas específicas, como um coldre, então todo o resto ignorado e esse anime é usado.
    holster: animações jogadas com base em roupas quando a arma é estofada .
    unholster: animações jogadas com base em roupas quando a arma está sem estofamento.
    anim: nome da animação em info.animations.
    weapons: lista de armas para as quais isso é válido.
    variation: variação para os componentes do vestuário.
    male: componentes de roupas para anime masculino serão válidos para.
    female: componentes de roupas para anime feminino serão válidos para.
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