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PACK DE FAVELAS SEM DAR CONFLITO E TODAS EXCLUSIVAS/PAGAS - FIVEM
Razorade and 56 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Estou compartilhando com vocês algumas FAVELAS, ainda não testei, caso venha utilizar e puder compartilhar os prints eu agradeço. Nome das Favelas: 4favelasexclusivas fav_barragem faveladadin favelaesgoto favelahelipagratisquebrada FavelaMetro favelavinewood Coordenadas: Favela 1 | 1329.17,-157.73,111.33 Favela 2 | 1689.96,-74.12,175.33 Favela 3 | 751.92,-345.04,45.84 Favela 4 | 1294.21,-710.12,64.74 Favela 5 | 1188.9,-1064.1,41.68 Favela 6 | -555.61,-1353.58,24.47 Favela 7 | 1064.52,3134.45,40.76 Favela 8 | 2046.31,3928.66,33.11 Favela 9 | 416.66,3487.7,34.65 Link de Download: [Conteúdo oculto]57 pontos -
Base fluxo v5 Tema São paulo com Auth BAIXEM ANTES QUE CAIA O LINK.
k$sh #99 and 18 outros reagiu à Isaac para um tópico no fórum
[Conteúdo oculto]19 pontos -
Base completa da LOTUS GROUP SERVEFILES/BASE HAVANA
kozoodev and 13 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
14 pontos -
COMANDO PARA VER A ROUPA QUE ESTA USANDO - FIVEM
vovozinhomaximoff and 11 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Segue abaixo o script para ser inserido no seu server.lua para ver a roupa que esta utilizando. Se você quiser que o player também possa utilizar basta remover a linha de permissão. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- VROUPAS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local player_customs = {} RegisterCommand('vroupas',function(source,args,rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) local custom = vRPclient.getCustomization(source) if vRP.hasPermission(user_id,"admin.permissao") or vRP.hasPermission(user_id,"mod.permissao") then if player_customs[source] then player_customs[source] = nil vRPclient._removeDiv(source,"customization") else local content = "" for k,v in pairs(custom) do content = content..k.." => "..json.encode(v).."<br/>" end player_customs[source] = true vRPclient._setDiv(source,"customization",".div_customization{ margin: auto; padding: 4px; width: 250px; margin-top: 200px; margin-right: 50px; background: rgba(15,15,15,0.7); color: #ffff; font-weight: bold; }",content) end end end)12 pontos -
11 pontos
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[Conteúdo oculto] Senha: [Conteúdo oculto]10 pontos
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PACK DE CASAS EXCLUSIVAS PARA FIVEM
Kellosene and 9 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Segue algumas casas exclusivas para sua cidade. Download: [Conteúdo oculto]10 pontos -
Como corrigir as imagens da Nation Bennys.
ArnauSalva and 8 outros reagiu à slanddy para um tópico no fórum
AGRADECIMENTOS DA CORREÇÃO Essa versão dessa correção só pode ser resolvida graças ao parceiro jhonmorais (discord) ele me forneceu o código para a correção gratuitamente, diferente de algumas pessoas que estão comercializando essa correção e cobrando valores altos. Vou disponibilizar para vocês aqui nesse tópico a correção feita por mim baseada no código que foi-me enviado pelo o jhon, deixei tudo pronto para não prejudicar o código de ninguém, vai atualizar apenas o manifest e o html da nui e a adição das fotos localmente dentro da pasta nui. COMO FAZER A CORREÇÃO: Basta arrastar o conteúdo disponibilizado no .rar na sua pasta da Nation Bennys e substituir o que foi alterado (Manifest e o arquivo HTML + adição da pasta das imagens). Vamos ajudar o próximo rapaziada! Um dia você tem no outro você precisa! Correcao_Nation_Bennys.rar9 pontos -
Última atualização e links revisados: 02/04/2025 PACK DE BASES PARA FIVEM, NÃO DOU SUPORTE, OS LINKS PODEM IR QUEBRANDO: Não tenho detalhes pois não testei nenhuma dessas bases, portanto não sei se tem token ou auth etc.. podem se divertir ai. Irei tentar manter essa lista atualizada, removendo ou adicionando novos links. WorK São Paulo [Conteúdo oculto] Flame Evolved [Conteúdo oculto] Flash Ad [Conteúdo oculto] FluxoRj [Conteúdo oculto] Venish [Conteúdo oculto] LAST - VENDA: [Conteúdo oculto] FALL-BASE: [Conteúdo oculto] Base Hurricane Academy: [Conteúdo oculto] Base Galaxy City: [Conteúdo oculto] SHN Academy: [Conteúdo oculto] Void Academy: [Conteúdo oculto] Venas Advanced: [Conteúdo oculto] Base Academy: [Conteúdo oculto] Flex RolePlay: [Conteúdo oculto] BASE MANGUINHOS TEMA BAQUE: [Conteúdo oculto] BASE FLUXO CDM: [Conteúdo oculto] BASE DA FACÇAO RJ: [Conteúdo oculto] BASE DE PVP NUIS TOP [Conteúdo oculto] BASE DA COMANDO RJ: [Conteúdo oculto] BASE DA 011: [Conteúdo oculto] [Mapas]** [Conteúdo oculto] [Carros]** [Conteúdo oculto] [Roupas]** [Conteúdo oculto] BASE CAPITAL RJ: [Conteúdo oculto] BRASIL ROLEPLAY: [Conteúdo oculto]8 pontos
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Olá! Segue a parte do script para ser colocado no seu dispatch.lua especificamente no seu arquivo misc: Em weapons você define a arma que vai ficar nas costas, se você não quer nenhuma.. basta remover o script ou remover a arma em questão para utilizar posteriormente.. Para localizar esse script na sua base, procure pela função que trata isso: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ARMA NAS COSTAS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local aWeapons = {} ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- WEAPONS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local weapons = { { hash = "WEAPON_SMG", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_sb_smg" }, { hash = "WEAPON_CARBINERIFLE", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_carbinerifle" }, { hash = "WEAPON_PUMPSHOTGUN", x = 0.12, y = -0.13, z = 0.08, xR = 0.0, yR = 180.0, zR = 5.0, model = "w_sg_pumpshotgun" }, { hash = "WEAPON_BULLPUPRIFLE", x = 0.10, y = -0.13, z = -0.02, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_bullpuprifle" }, { hash = "WEAPON_BULLPUPRIFLE_MK2", x = 0.10, y = -0.13, z = -0.02, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_bullpupriflemk2" }, { hash = "WEAPON_SPECIALCARBINE_MK2", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_specialcarbinemk2" }, { hash = "WEAPON_SPECIALCARBINE", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_specialcarbine" }, { hash = "WEAPON_ASSAULTSMG", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_sb_assaultsmg" }, { hash = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_assaultrifle" }, { hash = "WEAPON_ASSAULTRIFLE_MK2", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_assaultriflemk2" }, { hash = "WEAPON_GUSENBERG", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_sb_gusenberg" }, { hash = "WEAPON_MUSKET", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_musket" } } ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- FUNCIONS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Citizen.CreateThread(function() while true do local ped = GetPlayerPed(-1) for k,v in pairs(weapons) do if not aWeapons[v.model] then if HasPedGotWeapon(ped,GetHashKey(v.hash),false) then RequestModel(v.model) while not HasModelLoaded(v.model) do RequestModel(v.model) Citizen.Wait(10) end aWeapons[v.model] = { hash = GetHashKey(v.hash), handle = CreateObject(GetHashKey(v.model),1.0,1.0,1.0,true,true,false) } AttachEntityToEntity(aWeapons[v.model].handle,ped,GetPedBoneIndex(ped,24818),v.x,v.y,v.z,v.xR,v.yR,v.zR,false,false,false,false,2,true) SetEntityAsMissionEntity(aWeapons[v.model].handle,true,true) SetEntityAsNoLongerNeeded(aWeapons[v.model].handle) end end end for k,v in pairs(aWeapons) do if GetSelectedPedWeapon(ped) == v.hash or not HasPedGotWeapon(ped,v.hash,false) then if DoesEntityExist(v.handle) then SetEntityAsMissionEntity(v.handle,false,false) DeleteObject(v.handle) aWeapons[k] = nil end end end Wait(200) end end)8 pontos
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Versão 2.0.0
440 downloads
Olá! Segue o Spotify do Lafy funcionando 100%, pode usar com Bluetooth, funciona também com JBL! Segue o tutorial completo feito por mim: Como alterar o seu client_id 1º Você deve criar uma conta no https://soundcloud.com/, depois de criado, você deve ir no seu perfil e depois apertar F12 no teclado, já no MOD DEV do navegador, você deve clicar nessa opção: No F12, clique no sinal de WIFI que nada mais é que o console de rede, você precisa estar logado; No console de rede você pesquisa por client_id, o formato seria client_id=NUMEROAQUI, copie esse código e cole no arquivo dentro da apilafy > index.js procure o client_id, na versão que disponibilizei tem 3 client que você precisa trocar, no tópico de suporte eu vou colocar as atualizações. Checar se a porta está aberta: https://www.yougetsignal.com/tools/open-ports/ Qualquer dúvida eu respondo no tópico ok, eu testei e configurei está 100% na minha base.Grátis8 pontos -
Como colocar BANNER no FIVEM / TELA DOS SERVIDORES / How to place BANNER on FIVEM
odinskive and 5 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Vou ensinar a vocês como colocar o banner no seu servidor de RP, veja o exemplo: Você primeiro precisa se cadastrar em: [Conteúdo oculto] criar a sua conta e o nome de usuário, por exemplo: cidadebaixarp e ai então com tudo criado, você deve criar uma arte, com as seguintes dimensões: 1080X1920 em seguida poste no seu perfil 3 postagens e feche e abra o seu FIVEM e pronto. O processo é bem simples, primeiro procure na sua pasta RAIZ da sua cidade obviamente, o arquivo que termina com .cfg ou seja os arquivos que iniciam os dados da sua cidade. Nele você precisa colar: sets activitypubFeed [email protected] Veja o exemplo: sets activitypubFeed [email protected] Surpreendentemente tem pessoas que não sabem o que fazer depois do tutorial acima, se você editou o seu .cfg você obviamente precisa reiniciar a cidade...6 pontos -
BLOQUEAR CARROS DOS NPCS / BLOCK NPCS' CARS PARA FIVEM
lukaon9777 and 5 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá! Aqui você irá aprender a bloquear os carros dos NPS: 1º no seu client.lua, você vai colocar o script abaixo: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- BLOQUEAR CARROS DOS NPCS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(1) if DoesEntityExist(GetVehiclePedIsTryingToEnter(PlayerPedId())) then local veh = GetVehiclePedIsTryingToEnter(PlayerPedId()) if GetVehicleDoorLockStatus(veh) >= 2 or GetPedInVehicleSeat(veh,-1) then TriggerServerEvent("TryDoorsEveryone",veh,2,GetVehicleNumberPlateText(veh)) end end end end) RegisterNetEvent("SyncDoorsEveryone") AddEventHandler("SyncDoorsEveryone",function(veh,doors) SetVehicleDoorsLocked(veh,doors) end) 2º Agora no seu server.lua, você vai inserir o script abaixo: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- BLOQUEAR CARROS DOS NPCS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local veiculos = {} RegisterServerEvent("TryDoorsEveryone") AddEventHandler("TryDoorsEveryone",function(veh,doors,placa) if not veiculos[placa] then TriggerClientEvent("SyncDoorsEveryone",-1,veh,doors) veiculos[placa] = true end end) Dependendo da sua framework pode precisar de adaptação, caso não funcione, você pode utilizar o método abaixo, insira em qualquer client.lua Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(0) local ped = PlayerPedId() local vehicle = GetVehiclePedIsIn(ped, false) -- Verifica se o jogador está dentro de um veículo if IsPedInAnyVehicle(ped, false) then -- Verifica se o veículo não pertence ao jogador if not NetworkGetEntityIsNetworked(vehicle) then -- Trancar o veículo se ele não estiver trancado if not GetVehicleDoorLockStatus(vehicle) == 2 then SetVehicleDoorsLocked(vehicle, 2) SetVehicleDoorsLockedForAllPlayers(vehicle, true) SetVehicleDoorsLockedForPlayer(vehicle, PlayerId(), false) SetVehicleDoorsLockedForNonScriptPlayers(vehicle, true) end end end end end)6 pontos -
WEBSITE GRATUITO PARA FAZER OBFUSCAÇÃO NO SEU SCRIPT LUA FIVEM, PROTEJA SEUS ARQUIVOS GRATUITAMENTE
valenza.dev and 5 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Deixo abaixo um website gratuito que você pode e deve proteger seus arquivos NO FIVEM! Atenção: hoje existe muitos meios de descriptografar arquivos, porém eu testei com alguns e não deu certo, por acaso funciona.. porém se não funcionar é por sua conta em risco ok? faça os testes e SALVE SEUS ARQUIVOS ORIGINAIS SEMPRE!!!! LINK DO WEBSITE: [Conteúdo oculto]6 pontos -
Versão 1.0.3
27 downloads
O MAIOR PACK DE FAVELAS REAIS PARA FIVEM - BRASIL Algumas coordenadas: 1222.16,-58.31,123.83 -2509.44,2568.32,51.88 2199.42,2652.07,93.99 -2524.94,1817.12,202.33 1814.53,-2248.85,174.64 FAVELA DO PETROLEO 1930.0,6436.15,101.38 1772.73,448.78,235.3 1565.1,1462.16,138.67 1872.8,75.01,211.92 1926.75,387.2,204.49 2235.97,3696.54,61.19 2116.85,3883.09,66.49 896.68,2012.07,98.77 PEDREIRA 625.49,2498.76,95.2 CHAPADÃO 2144.64,3941.01,67.47 FUBA 1905.83,6414.02,96.15 SAPO 2207.34,3643.72,62.48 MANGUINHOS 1184.39,-165.44,116.94 COMPLEXO DA PENHAGrátis6 pontos -
Smartphone VrPex/Vrp Totalmente open para fivem (ÁUDIO DO WHATSAPP CORRIGIDO)
ratingvoyage172 and 4 outros reagiu à Isaac para um arquivo em
5 pontos -
[SUPORTE] SPOTIFY LAFY VERSÃO FIVEMDEV BY HIDEKI FUNCIONANDO 100% - PARA FIVEM
dudumalta12 and 4 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
View File SPOTIFY LAFY VERSÃO FIVEMDEV BY HIDEKI FUNCIONANDO 100% - PARA FIVEM Olá! Segue o Spotify do Lafy funcionando 100%, pode usar com Bluetooth, funciona também com JBL! Segue o tutorial completo feito por mim: Como alterar o seu client_id 1º Você deve criar uma conta no [Conteúdo oculto], depois de criado, você deve ir no seu perfil e depois apertar F12 no teclado, já no MOD DEV do navegador, você deve clicar nessa opção: No F12, clique no sinal de WIFI que nada mais é que o console de rede, você precisa estar logado; No console de rede você pesquisa por client_id, o formato seria client_id=NUMEROAQUI, copie esse código e cole no arquivo dentro da apilafy > index.js procure o client_id, na versão que disponibilizei tem 3 client que você precisa trocar, no tópico de suporte eu vou colocar as atualizações. Qualquer dúvida eu respondo no tópico ok, eu testei e configurei está 100% na minha base. Submitter Hideki Submitted 11/14/2023 Category Fivem Scripts & System Tested SIM Framework VRP/VRPEX Encrypted NÃO Credit5 pontos -
MAPA DO ESGOTO, TUDO LIMPO PARA FIVEM
Akashiszinv2 and 4 outros reagiu à Hideki para um arquivo em
5 pontos -
Limitar velocidade de todos carros - FIVEM
88_santos and 4 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Abaixo um simples script para limitar a velocidade de todos os carros. AddEventHandler("gameEventTriggered", function(eventName, args) if eventName == "CEventNetworkPlayerEnteredVehicle" then local ped = PlayerPedId() local veh = GetVehiclePedIsIn(ped,true) SetEntityMaxSpeed(veh,250/3.6) end end)5 pontos -
TIRAR PEDS/ NPC DE CERTAS AREAS FIVEM / REMOVE PED/ NPC SELECT COORDS FIVEM
BrunoCunha and 4 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Script muito útil para quem tem NPC ativo como eu, confesso que não tinha pensado nisso, o script por si já diz tudo, vai remover NPCS de determinados lugares com um diâmetro de 500. Em qualquer CLIENT.LUA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- TIRAR PEDS DE CERTAS AREAS - FIVEMDEV ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local area = { { x = -2049.65, y = 4498.53, z = 55.1, radius = 500.0}, } Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(1000) for k,v in pairs(area) do ClearAreaOfPeds(v.x,v.y,v.z,v.radius,1) end end end) Método 2: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- TIRAR PEDS DE CERTAS AREAS - FIVEMDEV ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local area = { { x = -2049.65, y = 4498.53, z = 55.1, radius = 500.0}, } Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(1000) for k,v in pairs(area) do ClearAreaOfEverything(v.x,v.y,v.z,v.radius,1) end end end)5 pontos -
DANÇA DO TIKTOK PARA FIVEM DO 1 AO 25 COMPLETO!
Captovessad and 4 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Segue animações do TIKTOK para sua cidade. { nome = "tiktok1" , anim = "floss" , dict = "custom@floss" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok2" , anim = "dont_start" , dict = "custom@dont_start" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok3" , anim = "orangejustice" , dict = "custom@orangejustice" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok4" , anim = "renegade" , dict = "custom@renegade" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok5" , anim = "rickroll" , dict = "custom@rickroll" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok6" , anim = "savage" , dict = "custom@savage" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok7" , anim = "sayso" , dict = "custom@sayso" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok8" , anim = "take_l" , dict = "custom@take_l" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok9" , anim = "toosie_slide" , dict = "custom@toosie_slide" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok10" , anim = "low_left_up" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_solo@female@var_b@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok11" , anim = "ped_a_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_f@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok12" , anim = "ped_b_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_f@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok13" , anim = "ped_a_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_h@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok14" , anim = "ped_b_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_h@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok15" , anim = "ped_a_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_j@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok16" , anim = "ped_a_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_m@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok17" , anim = "hi_idle_a_f02" , dict = "anim@amb@nightclub_island@dancers@club@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok18" , anim = "mi_idle_b_f02" , dict = "anim@amb@nightclub_island@dancers@club@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok19" , anim = "crowd_invitation" , dict = "anim@mp_player_intcelebrationfemale@crowd_invitation" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok20" , anim = "driver" , dict = "anim@mp_player_intcelebrationfemale@driver" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok21" , anim = "shooting" , dict = "anim@mp_player_intcelebrationfemale@shooting" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok22" , anim = "suck_it" , dict = "anim@mp_player_intcelebrationmale@suck_it" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok23" , anim = "idle_a" , dict = "anim@mp_player_intuppercrowd_invitation" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok24" , anim = "idle_a" , dict = "anim@mp_player_intuppershooting" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok25" , anim = "idle_a" , dict = "anim@mp_player_intuppersuck_it" , andar = false , loop = true },5 pontos -
PACK NATION CREATIVE
JAMAICAX123 and 3 outros reagiu à Prooxy para um arquivo em
4 pontos -
INVENTORY DOPE FIVEM
euamomaysa and 3 outros reagiu à Hideki para um arquivo em
4 pontos -
vanila sem tebex
Akashiszinv2 and 3 outros reagiu à DROPS para um tópico no fórum
4 pontos -
System Nation Screenshot / Nation Screenshot - FIVEM
LonelySxZ and 3 outros reagiu à Anonymous Leaks para um tópico no fórum
- Anonymous Leak Sistema da Nation para realizar a Screenshot do seu sistema de barbearia, roupas etc.. tudo automático! Para servidores FIVEM. Como funciona o sistema: Arquivos: [hide][Conteúdo oculto]] Senha: fivemdev.org4 pontos -
SCRIPT DE COBRAR PARA FIVEM VRP/VRPEX
davydrochaa and 3 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Vou deixar aqui o meu script para cobrar alguém próximo, este script esta em VRPEX. O script abaixo funciona da seguinte forma: DEVE ESPERAR 20 SEGUNDOS PARA EXECUTAR POR VEZ. CUSTOMIZAVEL; VAI ENVIAR UM LOG PARA O DISCORD, BASTA INSERIR A WEBHOOK EM webhookcobrar; VAI VERIFICAR SE TEM ALGUEM PRÓXIMO SE NÃO TIVER VAI INFORMAR QUE NÃO TEM; VAI INFORMAR QUE A OUTRA PESSOA NÃO TEM DINHEIRO; VAI INFORMAR SE A PESSOA NEGOU A COBRANÇA; VAI INFORMAR A MENSAGEM DE SUCESSO E O NOME DE QUEM VOCÊ RECEBEU A GRANA; VAI DEPOSITAR DIRETAMENTE NO SEU BANCO; TEM UMA VERIFICAÇÃO CONTRA DUP. OBS: NÃO REMOVA OS CRÉDITOS. ----------------------------- -- /COBRAR -- CRÉDITOS FIVEMDEV.ORG ----------------------------- local webhookcobrar = "" RegisterCommand('cobrar',function(source,args,rawCommand) local consulta = vRPclient.getNearestPlayer(source,2) if consulta == nil then TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Não tem ninguém próximo a você.") return else local user_id = vRP.getUserId(source) local consulta = vRPclient.getNearestPlayer(source,2) local nuser_id = vRP.getUserId(consulta) local resultado = json.decode(consulta) or 0 local banco = vRP.getBankMoney(nuser_id) local identity = vRP.getUserIdentity(user_id) local identityu = vRP.getUserIdentity(nuser_id) if cooldown < 1 then cooldown = 20 if vRP.request(consulta,"Deseja pagar <b>R$"..vRP.format(parseInt(args[1])).."</b> reais para <b>"..identity.name.." "..identity.firstname.."</b>?",15) then if banco >= parseInt(args[1]) then -- RENSSIS if parseInt(args[1]) < 0 then vRPclient.setHealth(source,10) TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Nao tente dupar o seu <b>BAN</b> esta proximo..") return end vRP.setBankMoney(nuser_id,parseInt(banco-args[1])) vRP.giveBankMoney(user_id,parseInt(args[1])) TriggerClientEvent("Notify",source,"sucesso","Recebeu <b>R$"..vRP.format(parseInt(args[1])).." reais</b> de <b>"..identityu.name.. " "..identityu.firstname.."</b>.") SendWebhookMessage(webhookcobrar,"```prolog\n[ID]: "..user_id.." "..identity.name.." "..identity.firstname.." \n[COBROU]: R$"..vRP.format(parseInt(args[1])).." \n[DO ID]: "..parseInt(nuser_id).." "..identityu.name.." "..identityu.firstname.." "..os.date("\n[Data]: %d/%m/%Y [Hora]: %H:%M:%S").." \r```") local player = vRP.getUserSource(parseInt(args[2])) if player == nil then return else local identity = vRP.getUserIdentity(user_id) TriggerClientEvent("Notify",player,"importante","<b>"..identity.name.." "..identity.firstname.."</b> transferiu <b>R$"..vRP.format(parseInt(args[1])).." Reais</b> para sua conta.") end else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Dinheiro insuficiente.") end else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","A pessoa negou.") end else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Espere 20 segundos até que a maquininha se conectar novamente.") end end end)4 pontos -
BOT DE LIBERAÇÃO DE ID 😀
gurypeixe2008 and 3 outros reagiu à Apple para um arquivo em
4 pontos -
Versão 1.0.3
18 downloads
Source totalmente decompilada por "Node ." ・Back-end otimizado; ・Front-end feito para Mobile Friend ・Autenticação com o discord ・Verificação se o usuário esta no discord do servidor para realizar a whitelist; ・Página de Configurações (Dashboard) ・Contador de whitelists pendentes/aprovadas/etc; ・Ler formulários enviados; ・Reprovar/aprovar os formulários recebidos; ・Enviar formulário de whitelist. ・Contador de questões alternativas acertadas.Grátis4 pontos -
COMANDO BVIDA PARA DESBUGAR PERSONAGEM
hades_sub. and 3 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá! Segue comando BVIDA para desbugar o personagem, exemplo cabelo ou cara de joelho. Obs: onde esta: PASTADABARBEARIA coloque a resource da sua barbearia. RegisterServerEvent("bvida") AddEventHandler("bvida",function() local source = source local user_id = vRP.getUserId(source) vRPclient._setCustomization(source,vRPclient.getCustomization(source)) vRP.removeCloak(source) TriggerEvent("PASTADABARBEARIA:init",(user_id)) end)4 pontos -
Download - Script Battle Royale
coelho69 and 3 outros reagiu à BrunoR para um tópico no fórum
Bom dia, Alguém ja tentou utilizar esse SCRIPT de Battle Royale na base VRPEX e funcionou ? Eu coloquei na minha base e até funciona os comandos, porém ele não equipa os itens e também não limpa o inventario, de resto parece funcionar. Seria dahora colocar na City pra passar o tempo e animar o pessoal. 😉 Se alguém conseguir dar um suporte eu agradeço rs Segue o link para download: [Conteúdo oculto];4 pontos -
Banner Praça tela curva - Mapas Fivem
Catarina Silva and 3 outros reagiu à ryzedump para um arquivo em
4 pontos -
Nation Bennys sem icones.
axl753 and 3 outros reagiu à slanddy para um tópico no fórum
PROBLEMA RESOLVIDO Consegui resolver o problema graças ao parceiro jhonmorais (discord) ele me forneceu o código para a correção gratuitamente, diferente de algumas pessoas que estão comercializando essa correção e cobrando valores altos. Vou disponibilizar para vocês aqui nesse tópico a correção feita por mim baseada no código que foi-me enviado pelo o jhon, deixei tudo pronto para não prejudicar o código de ninguém, vai atualizar apenas o manifest e o html da nui e a adição das fotos localmente dentro da pasta nui. Instalação: Basta arrastar a correção para dentro da sua nation bennys e ser feliz. Vamos ajudar o próximo rapaziada! Um dia você tem no outro você precisa! Correcao_Nation_Bennys.rar4 pontos -
fdev-garbage
vitiicoa and 2 outros reagiu à renildomarcio para um arquivo em
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Olá, Segue o script: local braçoParaFora = false RegisterCommand("bparafora", function(source, args, rawCommand) braçoParaFora = not braçoParaFora local ped = PlayerPedId() if braçoParaFora then RequestAnimDict("amb@code_human_wander_texting@male@base") while not HasAnimDictLoaded("amb@code_human_wander_texting@male@base") do Citizen.Wait(100) end TaskPlayAnim(ped, "amb@code_human_wander_texting@male@base", "static", 8.0, -8.0, -1, 1, 0, false, false, false) -- Abaixa o vidro automaticamente local vehicle = GetVehiclePedIsIn(ped, false) if IsPedInAnyVehicle(ped, false) then RollDownWindow(vehicle, 0) -- Substitua 0 pelo índice da janela que você deseja abaixar (0 é o motorista, 1 é o passageiro da frente, 2 é o passageiro de trás à esquerda e 3 é o passageiro de trás à direita) end else ClearPedTasks(ped) end end, false)3 pontos
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function IsVehicleDriverEmpty(vehicle) return GetPedInVehicleSeat(vehicle, -1) == 0 end local timer RegisterCommand("clearvesh", function(source, args, rawCommand) local player = source if vRP.hasPermission(player, "owner.permissao") then local count = 0 for _, v in pairs(GetAllVehicles()) do if IsVehicleDriverEmpty(v) then count = count + 1 end end if count > 0 then TriggerClientEvent("Notify",player,"warning","Todos os veículos sem motorista serão deletados em 1 minuto.") timer = SetTimeout(60000, function() for _, v in pairs(GetAllVehicles()) do if IsVehicleDriverEmpty(v) then DeleteEntity(v) end end TriggerClientEvent("Notify",player,"sucesso","Todos os veículos sem motorista foram deletados.") end) else TriggerClientEvent("Notify",player,"sucesso","Não há veículos sem motorista para serem deletados.") end end end)3 pontos
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Script de Sequestro
Joaorrd and 2 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá! Segue script de sequestro para sua cidade, insira no server.lua ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- /SEQUESTRO -- CRÉDITO FIVEMDEV.ORG ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RegisterCommand('sequestro',function(source,args,rawCommand) local nplayer = vRPclient.getNearestPlayer(source,5) if nplayer then if vRPclient.isHandcuffed(nplayer) then if not vRPclient.getNoCarro(source) then local vehicle = vRPclient.getNearestVehicle(source,7) if vehicle then if vRPclient.getCarroClass(source,vehicle) then vRPclient.setMalas(nplayer) end end elseif vRPclient.isMalas(nplayer) then vRPclient.setMalas(nplayer) end else TriggerClientEvent("Notify",source,"aviso","A pessoa precisa estar algemada para colocar ou retirar do Porta-Malas.") end end end)3 pontos -
EXPOSIÇÃO DE VEÍCULOS / CARROS / MOTOS O QUE QUISER E FIXO
shadowshadylee and 2 outros reagiu à Hideki para um tópico no fórum
Olá a todos! Segue script para colocar o veículo em exposição em local fixo, pode escolher a cor de cada carro: ------------------------------------------------------------------------------ -- ______ _______ ________ __ __ _____ ________ __ -- | ____|_ _\ \ / / ____| \/ | __ \| ____\ \ / / -- | |__ | | \ \ / /| |__ | \ / | | | | |__ \ \ / / -- | __| | | \ \/ / | __| | |\/| | | | | __| \ \/ / -- | | _| |_ \ / | |____| | | | |__| | |____ \ / -- |_| |_____| \/ |______|_| |_|_____/|______| \/ -- FIVEMDEV.ORG A MAIOR COMUNIDADE PARA DESENVOLVEDORES DO BRASIL! ----------- -- CARROS FIXOS -------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------ local vehs = { [1] = { ["model"] = "TESROAD20", ["name"] = "TESROAD20", ['x'] = -614.61, ['y'] = -1104.13, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13, ['color'] = {0, 0, 0} }, -- Adicionei um campo 'color' para representar a cor [2] = { ["model"] = "coquette4", ["name"] = "coquette4", ['x'] = -613.92, ['y'] = -1114.24, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13, ['color'] = {0, 0, 0} }, [4] = { ["model"] = "italirsx", ["name"] = "italirsx", ['x'] = -615.36, ['y'] = -1130.64, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13,['color'] = {0, 0, 0} }, [5] = { ["model"] = "teslapd", ["name"] = "teslapd", ['x'] = -604.87, ['y'] = -1116.07, ['z'] = 22.33, ['h'] = 178.59, ['color'] = {0, 0, 0} }, [6] = { ["model"] = "amarok", ["name"] = "amarok", ['x'] = -605.15, ['y'] = -1128.16, ['z'] = 22.33, ['h'] = 0.0, ['color'] = {0, 0, 0} }, [7] = { ["model"] = "r1", ["name"] = "r1", ['x'] = -604.63, ['y'] = -1106.5, ['z'] = 21.82, ['h'] = 181.42, ['color'] = {0, 0, 0} }, [8] = { ["model"] = "xj6", ["name"] = "xj6", ['x'] = -605.18, ['y'] = -1135.8, ['z'] = 21.8, ['h'] = 0.0, ['color'] = {0, 0, 0} }, [9] = { ["model"] = "r1250", ["name"] = "r1250", ['x'] = -604.93, ['y'] = -1142.52, ['z'] = 21.81, ['h'] = 0.0, ['color'] = {0, 0, 0} }, [10] = { ["model"] = "lamborghinihuracan", ["name"] = "lamborghinihuracan", ['x'] = -614.23, ['y'] = -1141.96, ['z'] = 21.47, ['h'] = 272.13, ['color'] = {0, 0, 0} }, } Citizen.CreateThread(function() for i = 1, #vehs do if vehs[i] then local carmodel = GetHashKey(vehs[i].model) RequestModel(carmodel) while not HasModelLoaded(carmodel) do Wait(0) end vehicle = CreateVehicle(carmodel, vehs[i].x, vehs[i].y, vehs[i].z -1, vehs[i].h, false, false) FreezeEntityPosition(vehicle, true) SetEntityInvincible(vehicle, true) local rgbColor = vehs[i].color or {0, 0, 0} -- Use preto como padrão se nenhuma cor for especificada local color = RGBToHex(rgbColor[1], rgbColor[2], rgbColor[3]) SetVehicleCustomPrimaryColour(vehicle, color) SetVehicleCustomSecondaryColour(vehicle, color) end end end) function RGBToHex(r, g, b) return tonumber(string.format("%02X%02X%02X", r, g, b), 16) end3 pontos -
Smartphone Creative Network 100% FUNCIONAL / PAYPAL / WEAZEL NEWS / CHAMADA DE VIDEO TUDO / 100 % OPEN
Dogaoboituva and 2 outros reagiu à Isaac para um arquivo em
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Banner Predio - Mapas Fivem
blackzerorx and 2 outros reagiu à ryzedump para um arquivo em
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Versão 1.0.0
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Salve rapazeada! Script 2 em 1, completamente FREE e 100% OPEN pra vocês da comunidade FivemDEV! Qualquer dúvida utilize o suporte desse script que estarei respondendo. O script já vem configurado com 2 comandos (/extras e /plotagem) e também com os eventos para caso queira colocar no dynamic de sua cidade. [/extras] - Script de Extras: Troque acessórios como mata-cachorro, pézinhos de moto, retrovisores, etc. Certifique-se de que os veículos tenham a opção configurada no mod. [/plotagem] - Script de Plotagem: Troque a plotagem do veículo como viaturas, carros, motos, etc. Veículos precisam ter a opção de plotagem no mod. Sintam-se à vontade para melhorar o script e postarem as suas atualizações!Grátis3 pontos -
Radio Animação
kbpellisser and 2 outros reagiu à fabioandre2024 para um arquivo em
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GUIA de handling para FIVEM
capblackburn and um outro reagiu à Hideki para um tópico no fórum
<nInitialDriveGears> -> PARA MUDAR AS MARCHAS DO VEÍCULO Obviamente, esta linha determina quantas velocidades/marchas de avanço a transmissão de um veículo contém. Valores: 1 ou mais. <fInitialDriveForce -> POTÊNCIA DE SAÍDA DA TRANSMISSÃO PARA AS RODAS Isso modifica o cálculo da força motriz do jogo (da saída da transmissão). Valores: 0,01 - 2,0 e acima . 1.0 usa cálculo de força motriz inalterado. Valores menores que 1,0 irão, de fato, dar ao veículo menos força motriz. Valores maiores que 1,0 produzirão mais força motriz. <fDriveInertia -> SE LEVANTAMOS, O MOTOR VAI MAIS RÁPIDO Descreve o quão rápido um motor irá girar. Valores: 0,01 - 2,0. O valor padrão é 1,0 (ou nenhuma modificação do intertia do inversor). Valores maiores = Redline mais rápido (velocidade máxima do motor) <fClutchChangeRateScaleUpShift e fClutchChangeRateScaleDownShift> Multiplicador de velocidade da embreagem em marchas ascendentes . Números maiores = turnos mais rápidos. NÓS COMBINAMOS EM UM VALOR MAIOR, É USADO PARA ALTERAR MAIS RÁPIDO, AMBOS PARA CIMA E PARA BAIXO <FBRAKEBIASFRONT -> Esta linha controla a distribuição da força de frenagem entre os eixos dianteiro e traseiro. Valores: Semelhante a fDriveBiasFront, 0,0 significa que o eixo traseiro recebe apenas força de frenagem. 1.0 significa que o eixo dianteiro recebe apenas força de frenagem. 0,5 dá força de frenagem igual a ambos os eixos. Valores entre 0,01 e 0,49 significam que o eixo traseiro receberá mais força de frenagem. Valores entre 0,51 e 0,99 significam que os eixos dianteiros receberão mais força de frenagem do que os traseiros. <FSUSPENSIONFORCE -> Afeta o quão forte é a suspensão. 1/(Força × Rodas) = Limite inferior para força zero na extensão total. <FTRACTIONSPRINGDELTAMAX -> Esse valor determina a que distância acima do solo o carro perderá tração. <FTRACTIONLOSSMULT -> Afeta o quanto a aderência é alterada ao dirigir no asfalto e na lama Valores mais altos tornam o carro menos responsivo e propenso a derrapagens. 1.4. Suspensão Os seguintes atributos determinam o sistema de molas e amortecedores de um veículo. <FCAMBER RIGIDEZ -> Este valor modifica a aderência do carro quando você está derrapando . Mais de 0 faz o carro deslizar no mesmo ângulo que você está derrapando. Menos de 0 faz o seu carro sobrevirar Não é recomendado modificá-lo para aderência. FTRACTIONBIASFRONT Determina a distribuição de tração da frente para trás. Valores: 0,01 - 0,99. 0,01 = somente o eixo traseiro tem tração. 0,99 = apenas o eixo dianteiro tem tração. 0,5 = ambos os eixos têm tração igual. Inserir um valor de 0,0 ou 1,0 faz com que o veículo não tenha tração. <FBRAKEFORCE -> Óbvio. Multiplica o cálculo de desaceleração do jogo. Números maiores = frenagem mais forte. Valores: 0,01 - 2,0 e acima. 1.0 usa cálculo de força de frenagem não modificado. <fInitialDriveMaxFlatVel -> É POSSÍVEL AUMENTAR O PICO DE VELOCIDADE, É PRECISO MULTIPLICÁ-LO PO 1,32 PARA SABER O KM/H REAL Isso determina a velocidade do veículo na linha vermelha na marcha mais alta ( não no show ). Definir este valor NÃO garante que o veículo atingirá a velocidade especificada. Multiplique o número no arquivo por 0-82 para obter a velocidade em mph. Multiplique por 1,32 para obter a velocidade em km/h. Valores: 0,00 e acima. <fHandBrakeForce -> PARA AUMENTAR A FORÇA DO FREIO DE MÃO Potência de travagem do travão de mão. Números maiores = frenagem mais forte. Valores: 0.0 ou acima. <fSteeringLock -> UM VALOR MAIOR AUMENTA O ÂNGULO MÁXIMO DE DIREÇÃO DA DIREÇÃO Isso multiplica o cálculo do jogo do ângulo em que o volante girará durante a rotação completa. O bloqueio da direção está diretamente relacionado à sobre/subviragem. Valores: 0,01 e acima. Valores entre 0,1-0,2 irão simular uma longa distância entre eixos . Valores em torno de 0,75 e acima serão extremamente rápidos. Valores mais altos farão com que o veículo gire facilmente. 1.3. Tração da Roda Os atributos a seguir descrevem como o veículo se comportará ao fazer curvas, acelerar e desacelerar, etc. <fTractionCurveLateral -> PARA FAZER CURVAS MAIS PRÓXIMAS E COM MAIS APERTO / Forma da curva de tração lateral. <fLowSpeedTractionLossMult -> VAMOS ESCOLHER UM VALOR MENOR PARA AUMENTAR A TRAÇÃO DAS RODAS NAS SAÍDAS OU UM VALOR MAIOR PARA QUEIMAR MAIS RODAS Quanta tração é reduzida em baixa velocidade. 0,0 significa tração normal. Afeta principalmente a queima do carro ao pressionar o acelerador (W/UP). Diminuir o valor causará menos desgaste, menos deslizamento na partida. Um valor mais alto causará mais desgaste. <fTractionBiasFront -> PARA CONFIGURAR SE É TRASEIRA 0,01, 4X4 TRACÇÃO 0,5 OU DIANTEIRA 0,99 DE VALOR, AFETA MUITO A ACELERAÇÃO DO CARRO <fTractionCurveMax -> Aderência em curva do veículo como um multiplicador do atrito da superfície do pneu. <fTractionCurveMin -> A aderência de aceleração / frenagem do veículo como um multiplicador do atrito da superfície do pneu <fSuspensionCompDamp -> Amortecimento durante a compressão da haste/escora. Valores maiores = mais rígido. <fSuspensionReboundDamp -> Amortecimento durante o rebote do suporte. Maior = mais rígido <fSuspensionUpperLimit -> Limite visual ... até que ponto as rodas podem se mover para cima / para baixo da posição original <fSuspensionLowerLimit -> Limite visual ... até que ponto as rodas podem se mover para cima / para baixo da posição original <FROLLCENTREHEIGHTFRONT -> Números maiores = menos rollovers. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <fSuspensionRaise -> O quanto a suspensão levanta o corpo das rodas. Recomende ajustar na segunda casa decimal, a menos que o veículo tenha espaço para se mover. ou seja, -0,02 é bastante queda em um carro já baixo. Muito irá mostrar as rodas travando ou, se positivo, nenhuma suspensão unindo o corpo às rodas <fSuspensionBiasFront -> Escala de amortecimento de força frente / trás. Se mais rodas atrás (por exemplo, caminhões), a suspensão dianteira precisa ser mais forte. Este valor determina qual suspensão é mais forte, dianteira ou traseira. Se o valor estiver acima de 0,50, a frente é mais rígida, quando abaixo, a traseira. Se o valor estiver acima de 0,50, a frente é mais rígida, quando abaixo, a traseira é mais rígida. <fAntiRollBarForce -> A constante da mola que é transmitida à roda oposta quando sob compressão, números maiores são uma força maior. Números maiores = menos rotação do corpo <fAntiRollBarBiasFront> A polarização entre dianteira e traseira para a barra anti-derrapante (0 frontal, 1 traseira) <FDRIVEBIASFRONT> Isso é usado para determinar se um veículo tem tração dianteira, traseira ou nas quatro rodas. <FPERCENTSUBMERGED -> A porcentagem da "altura flutuante" do veículo depois que ele cai na água, antes de afundar. Padrão - 85% para baunilha, veículos terrestres. O valor vai parar de afundar o veículo para flutuar por um momento antes de afundar. Barcos excluídos. Valor: Qualquer porcentagem. Deve ser dado em decimal. Exemplo: 0,70 (70%) Um número inválido fará com que o veículo afunde sem que o motorista se afogue <vecCentreOfMassOffset -> SE MEXER NO "Z" ELE NÃO IRÁ CAPORTA ( QUANTO MENOR MELHOR ) Valores: (0 significa que o centro de gravidade estará no centro do veículo.) X: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para a direita . Y: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para frente . Z: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para cima . <fInitialDragCoeff -> Define o coeficiente de arrasto do veículo. Aumente para simular o arrasto aerodinâmico. Valor: 10-120 <fRollCentreHeightRear -> Este valor modifica a transmissão do peso durante uma aceleração entre a dianteira e a traseira. alto valor positivo pode tornar seu carro capaz de fazer cavalinhos. Números maiores = menos CAPOTAGEM. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <fEngineDamageMult -> Multiplica o cálculo do jogo de danos ao motor, causando explosão ou falha do motor. Valores 0,0 - 10,0. <FSEATOFFSETDISTZ -> Valor: material rodante > teto <FSEATOFFSETDISTY -> Valor: porta-malas > capô <FSEATOFFSETDISTX -> Valor: Motorista > passageiro <fOilVolume -> Quantidade de óleo. <FDEFORMATIONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de dano de deformação. Valores 0,0 - 10,0. <FWEAPONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de dano ao veículo por armas. <FCOLLISIONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de danos ao veículo por colisão. Valores 0,0 - 10,0 <fAntiRollBarBiasFront -> Números maiores = menos CAPOTAGEM. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <FCLUTCHCHANGERATESCALEUPSHIFT> Multiplicador de velocidade da embreagem em mudanças ascendentes . Números maiores = mudanças mais rápidas. <FCLUTCHCHANGERATESCALEDOWNSHIFT> Multiplicador de velocidade da embreagem nas mudanças para baixo . Números maiores = mudanças mais rápidas2 pontos