[CEO] Hideki Postado Outubro 3 [CEO] Compartilhar Postado Outubro 3 Texturas muito grandes em arquivos .ytd consomem memória de streaming e podem causar textura faltando, modelos sem renderização ou queda de desempenho. Este fluxo reduz a resolução das texturas de um mod sem alterar a estrutura do resource. Antes de começar: faça backup do .ytd e trabalhe em uma cópia. O objetivo de manter cada asset abaixo de 16 MB é uma referência prática da fonte, não uma garantia universal: valide sempre dentro da sua cidade. Ferramentas necessárias FerramentaUsoDownload oficial OpenIVAbrir o arquivo .ytd e exportar/importar texturas. 🔒 Conteúdo oculto 🔒 Entrar 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se XnResizeRedimensionar vários arquivos DDS de uma vez. 🔒 Conteúdo oculto 🔒 Entrar 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se 1. Abra o Texture Dictionary Localize o arquivo .ytd do veículo, roupa, mapa ou outro mod. Abra-o no OpenIV e confirme que as texturas listadas pertencem ao resource que será otimizado. 🔒 Conteúdo oculto 🔒 Entrar 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se 2. Exporte as texturas Use Export all textures no OpenIV. Salve os arquivos DDS em uma pasta separada, por exemplo textures_original, dentro do diretório de trabalho do mod. Não sobrescreva os originais. 3. Redimensione em lote no XnResize Arraste os arquivos .dds exportados para o XnResize. Na aba Action, escolha dimensão em porcentagem, reduza inicialmente para 50% e mantenha a proporção. Para assets pequenos, experimente 75% antes de reduzir mais. 🔒 Conteúdo oculto 🔒 Entrar 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se 4. Defina a saída DDS Na aba Output, escolha outra pasta — por exemplo textures_resized — e mantenha o formato DDS — Direct Draw Surface. Assim você preserva a pasta exportada como ponto de restauração. 🔒 Conteúdo oculto 🔒 Entrar 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se 5. Importe e valide No OpenIV, substitua cada textura antiga pela versão redimensionada correspondente.Salve o .ytd e compare seu tamanho com o backup.Reinicie o resource e teste o asset em jogo, de perto e à distância.Se houver perda visual excessiva, restaure aquela textura e teste 75% ou a resolução original. Checklist final Backup do .ytd mantido.Texturas exportadas para pasta própria.Proporção preservada no redimensionamento.Saída em DDS e pasta separada.Teste feito no servidor antes de atualizar produção. Imagens de apoio exibidas remotamente, com crédito e link para o 🔒 Conteúdo oculto 🔒 Entrar 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se . Consulte a fonte para o passo a passo original. Atenciosamente, Link para o comentário https://fivemdev.org/topic/2441-fivem-como-otimizar-texturas-ytd-no-fivem-com-openiv-e-xnresize/ Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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