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Problema ao conectar na City - ERRO DE STEAM
BrunoR postou um tópico no fórum em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Boa noite, Diversas pessoas não estão conseguindo conectar na minha city, falando que não reconhece a Steam, porém a steam se encontra em aberto. Alguém sabe o que pode ser isso ? [Conteúdo oculto] E o outro erro é esse aqui: [Conteúdo oculto] -
RR na cidade de 12 em 12 horas
BrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
funcionou, obrigado Hideki! 😉 -
RR na cidade de 12 em 12 horas
BrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Valeuuu, vou testar aqui 😉 -
RR na cidade de 12 em 12 horas
BrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Hideki, Segue abaixo: @echo off color 7 echo - echo Deletando cache.. echo Authenticando IP.. echo - rd /s /q "cache" timeout 2 test&cls color 0c echo [------------- Produto adquirido em / PROIBIDO a revenda -----------------] echo [--- ## Vanilla RolePlay: discord.gg/mw3K8HDQJw ## ---] echo [-------------------------------------------------------------------------] echo. echo [------------------------- Creditos de Dev -----------------------------] echo [--- Base: vRPEx São Paulo v6.3 ---] echo [--- Developed by: SkipS#1234 ---] echo [-------------------------------------------------------------------------] echo. echo [-------------------------- Redes Sociais ------------------------------] echo [--- Discord: discord.gg/mw3K8HDQJw / SkipS#1234 ---] echo [--- Site: www.fivembrasil.com ---] echo [--- Instagram: @fivembrasill ---] echo [-------------------------------------------------------------------------] echo. echo [--- Para suporte gratuito, consultar discord de clientes! ---] echo. echo. pause start ..\build\FXServer.exe +exec config/config.cfg +set onesync on +set onesync_population true +set sv_enforceGameBuild 2372 exit -
RR na cidade de 12 em 12 horas
BrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Bom dia Hideki, Não funcionou, ficou assim: [Conteúdo oculto] Ainda foi necessário apertar alguma TECLA pra iniciar ;( -
vrpexErro no arquivo Alyson.luaBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Bom dia Hideki, se conseguiu analisar o motivo de dar esse erro após a base está rodando ? Aparentemente não afeta em nada n city, mais seria bom entender o porque acontece isso ;( -
vrpexMORTO falando com VIVOBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Hideki, Na minha city o arquivo estava exatamente igual ao código acima, porém quando a pessoa morre consegue falar com os vivos, tem que mexer em alguma parte desse código que você enviou ? -
RR na cidade de 12 em 12 horas
BrunoR postou um tópico no fórum em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Bom dia, Coloquei o código abaixo no Vrp admin server, a Cidade deu RR, mais ficou na parte do CMD esperando alguém apertar "Enter" para iniciar o start da base. Como eu faço pra isso ser automático ? Segue o código que usei: CreateThread(function() Wait(43200000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 5 minutos", 60000) Wait(60000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 4 minutos", 60000) Wait(60000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 3 minutos", 60000) Wait(60000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 2 minutos", 60000) Wait(60000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 1 minuto", 60000) Wait(3000) print("^2Salvando Contas... Aguarde!") rrcity = true local contador = 0 for _, v in pairs(GetPlayers()) do vRP.kick(v,"Reiniciando a Cidade!") contador = contador + 1 end print("^2Contas Salvas: ^0"..contador) TriggerEvent("saveInventory") os.execute("start start.bat") os.exit() end) -
Se quitar quando morrer retorna vivo
BrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Bom dia, Consegui resolver, achei onde estava o problema, segue abaixo: Código como estava: if vida <= cfg.minHealth and not morto then morto = true SetEntityHealth(ped, cfg.minHealth) vRPserver.updateHealth(cfg.minHealth) -- print("Atualizou vida para: "..cfg.minHealth) TriggerEvent('radio:Outservers') TriggerEvent('survival:updateComa', morto) TriggerServerEvent("pma-voice:toggleMutePlayer",true) end Código como ficou: if vida <= cfg.minHealth then morto = true SetEntityHealth(ped, cfg.minHealth) vRPserver.updateHealth(cfg.minHealth) -- print("Atualizou vida para: "..cfg.minHealth) TriggerEvent('radio:Outservers') TriggerEvent('survival:updateComa', morto) TriggerServerEvent("pma-voice:toggleMutePlayer",true) end -
Se quitar quando morrer retorna vivo
BrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Amigo, eu olhei todos os arquivos do código, utilizei o IA pra tentar ajudar a solucionar e entender o que esta acontecendo mais não descobri. Pra se ter uma ideia eu abri todos os arquivos da cidade que tinha o código de morte pra tentar entender, mais infelizmente não consegui ;( Talvez seja até algo simples, mais não consegui achar. Sempre antes de eu postar, esgoto todas as possibilidades de solução exatamente como fiz do problema da imobiliária que você me ajudou e chegou na conclusão que não era script e sim o banco ;( Se consegue me ajudar ? -
vrpexMORTO falando com VIVOBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Bom dia Hideki, tudo bem ? Não precisa apertar tecla nenhuma. Automaticamente quando morre, você continua falando. Sabe qual parte do código é responsável por isso ? Segue o main da pasta serve pra ter uma luz. rs voiceData = {} radioData = {} callData = {} function defaultTable(source) handleStateBagInitilization(source) return { radio = 0, call = 0, lastRadio = 0, lastCall = 0 } end function handleStateBagInitilization(source) local plyState = Player(source).state plyState:set('radio', tonumber(GetConvar('voice_defaultVolume', '0.3')), true) plyState:set('phone', tonumber(GetConvar('voice_defaultVolume', '0.3')), true) plyState:set('proximity', {}, true) plyState:set('callChannel', 0, true) plyState:set('radioChannel', 0, true) plyState:set('voiceIntent', 'speech', true) end -- temp fix before an actual fix is added Citizen.CreateThreadNow(function() local plyTbl = GetPlayers() for i = 1, #plyTbl do local ply = tonumber(plyTbl[i]) voiceData[ply] = defaultTable(plyTbl[i]) end Wait(5000) local nativeAudio = GetConvar('voice_useNativeAudio', 'false') local _3dAudio = GetConvar('voice_use3dAudio', 'false') local _2dAudio = GetConvar('voice_use2dAudio', 'false') local sendingRangeOnly = GetConvar('voice_useSendingRangeOnly', 'false') local gameVersion = GetConvar('gamename', 'fivem') -- handle no convars being set (default drag n' drop) if nativeAudio == 'false' and _3dAudio == 'false' and _2dAudio == 'false' then if gameVersion == 'fivem' then SetConvarReplicated('voice_useNativeAudio', 'true') if sendingRangeOnly == 'false' then SetConvarReplicated('voice_useSendingRangeOnly', 'true') end logger.info('No convars detected for voice mode, defaulting to \'setr voice_useNativeAudio true\' and \'setr voice_useSendingRangeOnly true\'') else SetConvarReplicated('voice_use3dAudio', 'true') if sendingRangeOnly == 'false' then SetConvarReplicated('voice_useSendingRangeOnly', 'true') end logger.info('No convars detected for voice mode, defaulting to \'setr voice_use3dAudio true\' and \'setr voice_useSendingRangeOnly true\'') end elseif sendingRangeOnly == 'false' then logger.warn('It\'s recommended to have \'voice_useSendingRangeOnly\' set to true you can do that with \'setr voice_useSendingRangeOnly true\', this prevents players who directly join the mumble server from broadcasting to players.') end if GetConvar('gamename', 'fivem') == 'rdr3' then if nativeAudio == 'true' then logger.warn("RedM doesn't currently support native audio, automatically switching to 3d audio. This also means that submixes will not work.") SetConvarReplicated('voice_useNativeAudio', 'false') SetConvarReplicated('voice_use3dAudio', 'true') end end end) AddEventHandler('playerJoining', function() if not voiceData[source] then voiceData[source] = defaultTable(source) end end) AddEventHandler("playerDropped", function() local source = source if voiceData[source] then local plyData = voiceData[source] if plyData.radio ~= 0 then removePlayerFromRadio(source, plyData.radio) end if plyData.call ~= 0 then removePlayerFromCall(source, plyData.call) end voiceData[source] = nil end end) if GetConvarInt('voice_externalDisallowJoin', 0) == 1 then AddEventHandler('playerConnecting', function(_, _, deferral) deferral.defer() Wait(0) deferral.done('This server is not accepting connections.') end) end -- only meant for internal use so no documentation function isValidPlayer(source) return voiceData[source] end exports('isValidPlayer', isValidPlayer) function getPlayersInRadioChannel(channel) local returnChannel = radioData[channel] if returnChannel then TriggerClientEvent("nation_hud:updateRadio", source, value) return returnChannel end TriggerClientEvent("nation_hud:updateRadio", source, 0) return {} end exports('getPlayersInRadioChannel', getPlayersInRadioChannel) exports('GetPlayersInRadioChannel', getPlayersInRadioChannel) -
Bom dia, Alguém sabe qual parte de configuração fica essa linha onde configura se a pessoa MORTA pode falar com VIVO ? Atualmente a minha city está assim e é feio, morto não pode se comunicar com os vivos. Obrigado.
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Se quitar quando morrer retorna vivo
BrunoR postou um tópico no fórum em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Bom dia, Encontrei um bug muito chato na minha cidade, quando a pessoa morre e ela quitar, quando retorna ao game volta VIVO com um pouquinho de vida e deveria voltar MORTO da mesma forma quando saiu. Sabe me dizer qual a pasta responsável por isso ? Coloquei em anexo minha pasta Survival, caso possa da uma olhada. Desde ja agradeço o apoio 😉 [Conteúdo oculto] -
RR na cidade de 12 em 12 horas
BrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Obrigado Hideki, resolvido! 😉 -
RR na cidade de 12 em 12 horas
BrunoR postou um tópico no fórum em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Boa tarde, Achei esse código na net para dar RR na city, qual o melhor arquivo pra por ? Outra duvida, lá em baixo o nome start_server.bat é o nome do executável pra ligar a base né ? CreateThread(function() Wait(43200000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 5 minutos", 60000) Wait(60000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 4 minutos", 60000) Wait(60000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 3 minutos", 60000) Wait(60000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 2 minutos", 60000) Wait(60000) TriggerClientEvent("NotifyAdm", -1 ,"Terrremoto","Terremoto em 1 minuto", 60000) Wait(3000) print("^2Salvando Contas... Aguarde!") rrcity = true local contador = 0 for _, v in pairs(GetPlayers()) do vRP.kick(v,"Reiniciando a Cidade!") contador = contador + 1 end print("^2Contas Salvas: ^0"..contador) TriggerEvent("saveInventory") os.execute("start artifacts/FXServer.exe +exec conexao.cfg +set onesync_enableInfinity 1 +set sv_enforceGameBuild 2802 && start_server.bat") os.exit() end) -
AUTO MENSAGEM NO DISCORD AO INICIAR O SERVIDOR
BrunoR respondeu ao tópico de Hideki em Discord & Bots
Top !! -
vrpexErro após base rodando - Arquivo Server e BaseBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Substitui o Script completo e está rodando, se der erro eu posto aqui. Obrigado! 😉 -
vrpexErro no arquivo Alyson.luaBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Bom dia Hideki, Obrigado pelo apoio de sempre. Substitui pelas 2 opções que você passou e continua dando o erro: Esse script é um painel Admin utilizado para spawnar armas, carros e controle da City, segue em anexo. Segue o link do script. [Conteúdo oculto] Agradeço a ajuda mais uma vez! 😉 Abraços. -
vrpexErro no arquivo Alyson.luaBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Boa noite Hideki, tudo bem ? Conseguiu visualizar o arquivo que postei ?rs Abraços. -
vrpexErro após base rodando - Arquivo Server e BaseBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
isso, é um script de attachs e está funcionando normal, mais as vezes aparece esse erro mais não sei o motivo. 😉 -
vrpexErro após base rodando - Arquivo Server e BaseBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Boa tarde Hideki, Infelizmente não funcionou, está dando o mesmo erro na linha: cacheAttachsPlayers[user_id] = nil ;( -
vrpexErro após base rodando - Arquivo Server e BaseBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Bom dia Hideki, Realizei a alteração e startei a base, funcionando eu posto aqui. Obrigado! 😉 -
vrpexErro no arquivo Alyson.luaBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
[Conteúdo oculto] -
vrpexErro no arquivo Alyson.luaBrunoR respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Boa noite Hideki, Segue o link do arquivo abaixo. Obrigado pelo apoio 😉 teste1 - Pastebin.com Agora deu erro também na linha 551 ;( script:dm_time] [dm_time] - Weather changed to OVERCAST [ script:skips_admin] SCRIPT ERROR: @skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551: attempt to index a nil value [ script:skips_admin] > f (@skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Tunnel.lua:111) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Proxy.lua:54) [ script:skips_admin] > <unknown> (@oxmysql/dist/build.js:22252) [ script:skips_admin] > runMicrotasks (<anonymous>:0) [ script:skips_admin] > processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:96) [ script:skips_admin] SCRIPT ERROR: @skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551: attempt to index a nil value [ script:skips_admin] > f (@skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Tunnel.lua:111) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Proxy.lua:54) [ script:skips_admin] > <unknown> (@oxmysql/dist/build.js:22252) [ script:skips_admin] > runMicrotasks (<anonymous>:0) [ script:skips_admin] > processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:96) [ script:skips_admin] SCRIPT ERROR: @skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551: attempt to index a nil value [ script:skips_admin] > f (@skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Tunnel.lua:111) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Proxy.lua:54) [ script:skips_admin] > <unknown> (@oxmysql/dist/build.js:22252) [ script:skips_admin] > runMicrotasks (<anonymous>:0) [ script:skips_admin] > processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:96) [ script:skips_admin] SCRIPT ERROR: @skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551: attempt to index a nil value [ script:skips_admin] > f (@skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Tunnel.lua:111) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Proxy.lua:54) [ script:skips_admin] > <unknown> (@oxmysql/dist/build.js:22252) [ script:skips_admin] > runMicrotasks (<anonymous>:0) [ script:skips_admin] > processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:96) [ script:skips_admin] SCRIPT ERROR: @skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551: attempt to index a nil value [ script:skips_admin] > f (@skips_admin/fivem/server-side/alyson.lua:551) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Tunnel.lua:111) [ script:skips_admin] > handler (rp/lib/Proxy.lua:54) [ script:skips_admin] > <unknown> (@oxmysql/dist/build.js:22252) [ script:skips_admin] > runMicrotasks (<anonymous>:0) [ script:skips_admin] > processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:96) [ script:dm_time] [dm_time] - Weather changed to EXTRASUNNY [script:nation_garage] 110 carbonrs 96 [script:nation_garage] 110 carbonrs 96 [ script:dm_time] [dm_time] - Weather changed to CLOUDS -
vrpexErro no arquivo Alyson.luaBrunoR postou um tópico no fórum em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Boa noite, Alguém pode me ajudar a entender o motivo desse erro aparecer no servidor ? [Conteúdo oculto] [Conteúdo oculto] Linha 259 do arquivo Alyson.lua - user_name = vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).name .. " " .. vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).firstname, parte do código: function src.adminSpawnVeh(a) if vRP.getUserId(source) then for fk, fl in pairs(config.perm_QuickActions_SpawnVeh) do if vRP.hasPermission(vRP.getUserId(source), fl[1]) then TriggerClientEvent("spawnarveiculo", source, a) TriggerEvent("setPlateEveryone", vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).registration) vRP.execute("aurora/insert_log", { user_id = vRP.getUserId(source), user_name = vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).name .. " " .. vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).firstname, action = "Criou o ve\195\173culo " .. a, hour = os.date("%H:%M:%S") }) end end end end Linha 563 do arquivo Alyson.lua - user_name = vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).name .. " " .. vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).firstname, Parte do código: vRP.execute("aurora/insert_log", { user_id = vRP.getUserId(source), user_name = vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).name .. " " .. vRP.getUserIdentity((vRP.getUserId(source))).firstname, action = "Deu um(a) " .. a .. " x" .. c .. " para si mesmo", hour = os.date("%H:%M:%S") }) end