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propertys, postit, lscustoms (Para base creative, totalmente funcional.)
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Doors, script básico, mas funcional. Configure as permissões. (Creative.)
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Crafting Creative Network.
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vRP._prepare("homes/get_homepermissions","SELECT * FROM vrp_homes_permissions WHERE home = @home")
vRP._prepare("homes/buy_permissions","INSERT INTO vrp_homes_permissions (owner, user_id, garage, home, tax) VALUES (1, @user_id, 1, @home, @tax)")
vRP._prepare("homes/pay_iptu","UPDATE vrp_homes_permissions SET tax = @tax WHERE user_id = @user_id AND home = @home")
vRP._prepare("identity/get_number","SELECT * FROM vrp_user_identities WHERE phone = @phone")
vRP._prepare("identity/new_number","UPDATE vrp_user_identities SET phone = @phone WHERE user_id = @user_id")
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Sistema de criação de personagem, desenvolvido pelo York.
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Noite do crime, qualquer framework. Eu acho.
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Hud, não sei o framework.
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Airdrop simples, para academy.
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Bennys no porto, esse mapa é pago. Aproveite.
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Mecanica do lado da concessionaria.
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(Não estou no FiveM agora para mostrar a localização, mas é perto da mecanica do complexo.)
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Nation garagem modificado por Nikito, eu acho.
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Os três valores de strength, difficulty e pins no sistema de lockpick são usados da seguinte forma:
Strength (Força): Este valor representa a força do lockpick. Valores comuns incluem 0.5 para lockpicks padrão e 0.75 para lockpicks avançados. Um lockpick mais forte torna o processo de lockpick mais fácil, reduzindo a dificuldade.
Difficulty (Dificuldade): A dificuldade define o quão difícil é o lockpick. A dificuldade pode ser ajustada de acordo com a preferência do jogador, variando de 1 a 7, onde 1 é mais fácil e 7 é mais difícil. A dificuldade afeta a quantidade de tempo ou a precisão necessária para abrir o fecho com sucesso.
Pins (Pinos): O número de pinos representa quantos pinos ou mecanismos de travamento precisam ser manipulados para abrir o fecho com sucesso. Quanto mais pinos houver, mais complexo será o lockpick. O número de pinos pode variar, geralmente de 3 a 9, com 4 sendo um valor comum. Um valor maior torna o lockpick mais desafiador.
-- Exemplo com parâmetros
local success = exports['t3_lockpick']:startLockpick(0.5, 3, 6) -- Exemplo de força 0.5, dificuldade 3 e 6 pinos.
-- Verificando o resultado.
if success then
print("Lockpick bem-sucedido!")
else
print("Lockpick falhou.")
end
-- Exemplo de como chamar como "item"
local success = exports["t3_lockpick"]:startLockpick("advanced-lockpick", --[[obrigatório; usa uma predefinição de Config.LockpickStrength]]
difficulty, --[[opcional; usa predefinição de Config.DefaultDifficulty]]
pins --[[opcional; usa predefinição de Config.DefaultPinAmount]] )
ATENÇÃO: Ao baixar o resource, deve renomear a pasta e remover o -main. O nome do resource deve ser exatamente t3_lockpick, ou edite o nome do resource ao chamar a função com exports
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Kit iniclal para sua cidade, /kit Muito fácil de configurar.
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Tela de morte da Nxgroup.
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SENHA: filadelfia123
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Esse script consegue tirar a ofuscação do script.
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Script Survival funciona em Vrpex, Creative, qualquer uma.
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O script não foi testado.
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NÃO TEM PREVIEW!
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(O banco só funciona com target, Não dou suporte, No meu perfil tem o Target configurado para esse banco.) É possivel trocar a cor do inventario.
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Inventario para creative (Se caso as imagens não estiver funcionando, olhe a pasta do script.)
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Você tem que vincular o Target com os scripts. (Não dou suporte.)