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Hideki Developerz

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Tudo que Hideki postou

  1. Versão 1.0.0 Downloads 8 Tamanho 16.21 MB
    MAPA DE MOTOCROSS PARA FIVEM Senha: ryzedump
  2. Visualizar Arquivos MAPA BAHAMAS CORRIGIDO PARA FIVEM MAPA BAHAMAS CORRIGIDO PARA FIVEM Autor Hideki Enviado 07/05/2024 Categoria Fivem Gráficos, Mapas, Props Tipo Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  3. Versão 1.0.0 Downloads 19 Tamanho 18.33 MB
    MAPA BAHAMAS CORRIGIDO PARA FIVEM
  4. Impossível entender que ninguém ler as informações contidas no próprio script, vou mudar a forma de utilização.
  5. Modo de uso: Basta adicionar na primeira linha de qualquer arquivo .lua. Funcionamento: Basicamente, ele desativa algumas funções e imprime os parâmetros dessas funções. Essas funções específicas podem ou não chamar um código malicioso hospedado em algum lugar, ou oculto dentro da pasta do script. No entanto, como mencionado, é 70% eficaz, pois existem diversas outras maneiras. Obs: Para adicionar mais funções é só seguir o mesmo padrão. function PerformHttpRequest(url, callback, method, data, headers) print("PerformHttpRequest:") print("URL:", url) print("Callback:", callback) print("Method:", method) print("Data:", data) print("Headers:", headers) end function SendWebhookMessage(webhook, message) print("SendWebhookMessage:") print("Webhook:", webhook) print("Message:", message) end function CreateDui(link, x, y) print("CreateDui:") print("Link:", link) print("X Coordinate:", x) print("Y Coordinate:", y) end function loadstring(str, chunkname) print("loadstring:") print("String:", str) print("Chunk Name:", chunkname) end function dofile(filename) print("dofile:") print("Filename:", filename) end function require(modname) print("require:") print("Module Name:", modname) end function loadfile(filename, mode, env) print("loadfile:") print("Filename:", filename) print("Mode:", mode) print("Environment:", env) end
  6. Visualizar Arquivos Script de Pets CONVERTIDO PARA FIVEM VRPEX Script de Pets CONVERTIDO PARA FIVEM VRPEX Autor Hideki Enviado 26/04/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo VRP/VRPEX Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  7. Versão 1.0.0 Downloads 16 Tamanho 15.49 MB
    Script de Pets CONVERTIDO PARA FIVEM VRPEX
  8. Olá! Aqui é o local de suporte do arquivo amigo, para acessar o arquivo clique em ver o arquivo e faça o download, por gentileza.. não precisa comentar várias vezes.
  9. Amigo, o arquivo é aberto, você precisa só comentar a auth que está ai... na sua resource jovem.
  10. coloca no Google: cor rgb, vai aparecer esse modelo de 3 décimos, exemplo abaixo, aí você substitui pelo que está o 0 ,0 ,0. Enquanto colocar girando deve ser possível fazer, só que ai vc pede o seu DEV.
  11. vc removeu todo seu comentário, ia falar para testar: [Conteúdo oculto] vê se sua porta está aberta etc.. vamos se falando que vou tentar te ajudar.
  12. Visualizar Arquivos SISTEMA DE ANIMAÇÕES DE ARMAS PARA FIVEM - STANDALONE SISTEMA DE ANIMAÇÕES DE ARMAS PARA FIVEM - STANDALONE Definir animação de objetivo: exports["ND_GunAnims"]:setAimAnim("gang") Obter animação de mira exports["ND_GunAnims"]:getAimAnim() -- default | gang | hillbilly Configuração Como configurar animações de mira: Abra , para criar um comando que altera a animação de mira que você pode fazer quando o jogador usa /aim eles podem selecionar sua animação de mira. Se você quiser desativar o comando, você pode fazer . Se você quiser definir uma animação de mira padrão para todos que você pode fazer, ele definirá a animação de arma de mira de uma mão para todos os jogadores.ND_GunAnims/data/aim.luacommand = "aim"command = falsedefault = "gang" Como configurar coldres de roupas ND_GunAnims/data/holster.lua é a configuração que muda o modelo de roupa do coldre, você pode configurá-lo para qualquer roupa e qualquer wepaon que você gostaria. Eles são os componentes da roupa para a variação selecionada, o primeiro número é para quando a arma é estofada e o segundo é quando a arma é desestofada, para a variação você pode encontrar uma lista de números de variação abaixo: malefemale Cabeça Barba Cabelo Torso Perna Mãos Pé Cachecóis/Acessórios para o pescoço Acessórios 1 Acessórios 2 Decalques Peças auxiliares para torso Como configurar animações de coldre Para configurar as animações do coldre para diferentes armas você pode fazê-lo em ND_GunAnims/data/animations.lua info.animações É aqui que você cria as animações e dá nomes a elas. Vamos usar este exemplo: police = { holster = { dict = "reaction@intimidation@cop@unarmed", clip = "intro", duration = 400, clothing = 300 }, unholster = { dict = "rcmjosh4", clip = "josh_leadout_cop2", duration = 300, clothing = 0, cancel = true } } holster: jogado quando você coldre a arma. unholster: jogado quando você puxa a arma. dict: dicionário de animação. clip: nome da animação. duration: por quanto tempo a animação será reproduzida. clothing: opcional e só necessário se você usar a animação com roupas em info.clothing. É o tempo em ms de quanto tempo na animação o componente de roupa vai mudar. cancel: cancelará a animação quando metade da duração for atingida. info.padrão O anime padrão para armas não encontradas em grupos, armas ou roupas. info.weaponGrupos O nome da animação por grupos de armas pode ser encontrado aqui: [Conteúdo oculto] Esta é uma lista de grupos de armas relevantes: GROUP_HEAVY GROUP_MELEE GROUP_MG GROUP_PISTOL GROUP_RIFLE GROUP_SHOTGUN GROUP_SMG GROUP_SNIPER GROUP_STUNGUN GROUP_THROWN GROUP_UNARMED info.armas Nome da animação por hash de arma, se você adicionar uma arma aqui, ela ignorará a animação em seu grupo e, em vez disso, reproduzirá um conjunto de animação específico aqui. info.vestuário Animação por componente de roupa, se usando roupas específicas, como um coldre, então todo o resto ignorado e esse anime é usado. holster: animações jogadas com base em roupas quando a arma é estofada . unholster: animações jogadas com base em roupas quando a arma está sem estofamento. anim: nome da animação em info.animations. weapons: lista de armas para as quais isso é válido. variation: variação para os componentes do vestuário. male: componentes de roupas para anime masculino serão válidos para. female: componentes de roupas para anime feminino serão válidos para. Autor Hideki Enviado 19/04/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo STANDALONE (TODOS) Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  13. Versão 1.0.0 Downloads 7 Tamanho 21.45 kB
    SISTEMA DE ANIMAÇÕES DE ARMAS PARA FIVEM - STANDALONE Definir animação de objetivo: exports["ND_GunAnims"]:setAimAnim("gang") Obter animação de mira exports["ND_GunAnims"]:getAimAnim() -- default | gang | hillbilly Configuração Como configurar animações de mira: Abra , para criar um comando que altera a animação de mira que você pode fazer quando o jogador usa /aim eles podem selecionar sua animação de mira. Se você quiser desativar o comando, você pode fazer . Se você quiser definir uma animação de mira padrão para todos que você pode fazer, ele definirá a animação de arma de mira de uma mão para todos os jogadores.ND_GunAnims/data/aim.luacommand = "aim"command = falsedefault = "gang" Como configurar coldres de roupas ND_GunAnims/data/holster.lua é a configuração que muda o modelo de roupa do coldre, você pode configurá-lo para qualquer roupa e qualquer wepaon que você gostaria. Eles são os componentes da roupa para a variação selecionada, o primeiro número é para quando a arma é estofada e o segundo é quando a arma é desestofada, para a variação você pode encontrar uma lista de números de variação abaixo: malefemale Cabeça Barba Cabelo Torso Perna Mãos Pé Cachecóis/Acessórios para o pescoço Acessórios 1 Acessórios 2 Decalques Peças auxiliares para torso Como configurar animações de coldre Para configurar as animações do coldre para diferentes armas você pode fazê-lo em ND_GunAnims/data/animations.lua info.animações É aqui que você cria as animações e dá nomes a elas. Vamos usar este exemplo: police = { holster = { dict = "reaction@intimidation@cop@unarmed", clip = "intro", duration = 400, clothing = 300 }, unholster = { dict = "rcmjosh4", clip = "josh_leadout_cop2", duration = 300, clothing = 0, cancel = true } } holster: jogado quando você coldre a arma. unholster: jogado quando você puxa a arma. dict: dicionário de animação. clip: nome da animação. duration: por quanto tempo a animação será reproduzida. clothing: opcional e só necessário se você usar a animação com roupas em info.clothing. É o tempo em ms de quanto tempo na animação o componente de roupa vai mudar. cancel: cancelará a animação quando metade da duração for atingida. info.padrão O anime padrão para armas não encontradas em grupos, armas ou roupas. info.weaponGrupos O nome da animação por grupos de armas pode ser encontrado aqui: https://docs.fivem.net/natives/?_0xC3287EE3050FB74C Esta é uma lista de grupos de armas relevantes: GROUP_HEAVY GROUP_MELEE GROUP_MG GROUP_PISTOL GROUP_RIFLE GROUP_SHOTGUN GROUP_SMG GROUP_SNIPER GROUP_STUNGUN GROUP_THROWN GROUP_UNARMED info.armas Nome da animação por hash de arma, se você adicionar uma arma aqui, ela ignorará a animação em seu grupo e, em vez disso, reproduzirá um conjunto de animação específico aqui. info.vestuário Animação por componente de roupa, se usando roupas específicas, como um coldre, então todo o resto ignorado e esse anime é usado. holster: animações jogadas com base em roupas quando a arma é estofada . unholster: animações jogadas com base em roupas quando a arma está sem estofamento. anim: nome da animação em info.animations. weapons: lista de armas para as quais isso é válido. variation: variação para os componentes do vestuário. male: componentes de roupas para anime masculino serão válidos para. female: componentes de roupas para anime feminino serão válidos para.
  14. Bem simples vc achar, vai no seu VS, seleciona a pasta de todas as resources, ai você pesquisa por exemplo: Marcar propriedades, ai vai da o resultado e o local da resource desse script ai entendeu?
  15. O script vai te colocar para dar um super pulo, é standalone, porém o permissionamento está em VRPEX. Vídeo de demonstração, ai você pode ir ajustando como quiser, eu não vejo utilidade nisso para o RP, mas aí é de cada um. RegisterCommand('superpulo', function(source, args, user) local user_id = vRP.getUserId({source}) if user_id ~= nil and vRP.hasPermission({user_id, "superpulo.permissao"}) then TriggerClientEvent('superpulo:pulo', source) else vRPclient.notify(source, {"~r~Você não tem permissão para usar super pulo."}) end end, false) RegisterServerEvent('superpulo:ativar') AddEventHandler('superpulo:ativar', function() local user_id = vRP.getUserId({source}) if user_id ~= nil and vRP.hasPermission({user_id, "superpulo.permissao"}) then TriggerClientEvent('superpulo:pulo', source) end end) Client.lua RegisterNetEvent('superpulo:pulo') AddEventHandler('superpulo:pulo', function() local playerId = PlayerId() local endTime = GetGameTimer() + 5000 while GetGameTimer() < endTime do SetSuperJumpThisFrame(playerId) Wait(0) end end)
  16. Visualizar Arquivos FIVEM | SISTEMA DE LOOTBOX | MINA DE DINHEIRO Autor Hideki Enviado 12/04/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo VRP/VRPEX CREATIVE Encriptado NÃO Créditos TRIGUEIRO Exclusivo FivemDEV  
  17. @pricebolado você precisa dar stop no script da whitelist, porém precisa ver se ela está no vrp da base também, se não estiver no vrp, apenas no script, provavelmente chamado de wl ou whitelist, você precisa remover do .cfg e dar stop nomedaresource, requer um conhecimento básico em fivem para realizar esse passo.
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