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Hideki Developerz

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Tudo que Hideki postou

  1. Visualizar Arquivos NOVA BENNYS GTA RP FIVEM NOVA BENNYS GTA RP FIVEM Autor Hideki Enviado 24/09/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo ESX QBCORE Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  2. Versão 1.0.3 Downloads 7 Tamanho 9.68 MB
    NOVA BENNYS GTA RP FIVEM
  3. Visualizar Arquivos POLICE CRAFTING GTA RP FIVEM POLICE CRAFTING GTA RP FIVEM Autor Hideki Enviado 24/09/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo ESX Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  4. Versão 1.0.0 Downloads 3 Tamanho 12.55 kB
    POLICE CRAFTING GTA RP FIVEM
  5. Visualizar Arquivos CYBER HOSPITAL GTA RP FIVEM CYBER HOSPITAL GTA RP FIVEM Autor Hideki Enviado 23/09/2024 Categoria Fivem Gráficos, Mapas, Props Tipo Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  6. Versão 1.0.0 Downloads 11 Tamanho 28.22 MB
    CYBER HOSPITAL GTA RP FIVEM
  7. Vou analisar sua conta, por gentileza abra um ticket para esse incidente: [Conteúdo oculto]
  8. Acho que você está confundindo as coisas, eu é que estou te ajudando, e acima eu te explico que é o connect, não fui rude. Interpretação de texto apenas.
  9. essa é a parte mais simples né amigo, o ip da cidade é o connect dela.
  10. Visualizar Arquivos NOVO MAPA DO VANILLA SEM TEBEX GTA RP FIVEM NOVO MAPA DO VANILLA SEM TEBEX GTA RP FIVEM Post de onde retirei o conteúdo: apenas para ficar armazenado no servidor da comunidade caso o link caia. Autor Hideki Enviado 20/09/2024 Categoria Fivem Gráficos, Mapas, Props Tipo Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  11. Versão 1.0.0 Downloads 12 Tamanho 63.7 MB
    NOVO MAPA DO VANILLA SEM TEBEX GTA RP FIVEM Post de onde retirei o conteúdo: apenas para ficar armazenado no servidor da comunidade caso o link caia.
  12. Resolvido! A questão é que o os.date não estaria convertendo a data para número dando um erro no console, por isso é sempre bom informar com detalhes inclusive com atenção aos consoles, tanto no game quanto no server: Para corrigir isso, vai no server e procure o for: for ply_id in pairs(players) do e altere tudo para: local FormatMembers = {} for ply_id in pairs(players) do local last = Functions.query('getLast', { id = ply_id }) local nname = Functions.getAllName(ply_id) if not nname then if cfg.debug then print("Problemas ao carregar identidade.") end goto skip -- Se houver problemas ao carregar o nome, pula para o próximo loop end local hasActive = (Functions.getUserSource(ply_id) ~= nil) and 1 or 0 local nuser = MDT.Member[ply_id] local last_login = last[1].last_login -- Verifica se last_login é um número if type(last_login) ~= "number" then last_login = tonumber(last_login) end FormatMembers[#FormatMembers + 1] = { name = nname, id = ply_id, status = hasActive, role = nuser.group or "Indefinido", last_login = os.date("%d/%m/%Y às %H:%M", last_login) -- Formata a data de login } ::skip:: -- Rótulo para pular para o próximo loop end Obs: eu já tenho uma versão bem melhorada desse MDT, assim que eu terminar outras coisas nele eu solto aqui.
  13. Me chama no Discord, eu vou te ajudar a instalar, porém, você precisará de um Dev para configurar e adaptar para sua base.
  14. Segue o script abaixo: Método de utilizar /addmoney [ID DO JOGADOR] + [QUANTIDADE] ou seja /addmoney 1 1 << nesse caso estou adicionando 1 dollar no ID 1 RegisterCommand('addmoney', function(source, args, rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) local identity = vRP.getUserIdentity(user_id) if vRP.hasPermission(user_id, "admin.permissao") then if args[1] and args[2] then local target_id = tonumber(args[1]) local amount = tonumber(args[2]) if target_id and amount then local target_source = vRP.getUserSource(target_id) local bank_balance = vRP.getBankMoney(user_id) if target_source then vRP.setBankMoney(user_id, bank_balance + amount) TriggerClientEvent("Notify", target_source, "importante", "Você recebeu <b>R$" .. vRP.format(amount) .. ",00") SendWebhookMessage(webhookadmin, "```prolog\n[ID]: " .. user_id .. " " .. identity.name .. " " .. identity.firstname .. " \n[FEZ]: Adicionou R$" .. vRP.format(amount) .. " na conta do ID " .. target_id .. " " .. os.date("\n[Data]: %d/%m/%Y [Hora]: %H:%M:%S") .. " \r```") else TriggerClientEvent("Notify", source, "negado", "Jogador não encontrado") end else TriggerClientEvent("Notify", source, "negado", "Argumentos inválidos") end else TriggerClientEvent("Notify", source, "negado", "Argumentos insuficientes") end end end end)
  15. Especifica melhor o erro, esse erro acontece em qual momento? Ao abrir? ao tentar convidar alguém etc? Eu estou usando esse painel, já tive que fazer diversas melhorias nele.
  16. Como assim como faz? Joga na sua resouce e start etc.. provavelmente vai precisar de adaptações para cada base.
  17. Update 17/09/2024: Atualizado para notificar caso não informe nenhuma coordenada.
  18. Me admira essa velocidade e o carro não explodisse.. tenta só bater devagar e me diga se aí dá assim explode, se não explodir é a configuração do carro que está para explodir, saberá se com outros veículos o carro não explode..
  19. No client.lua não precisa ser uma pasta especifica.. procure o evento que o jogador entra no carro e coloca: local ped = PlayerPedId() local veh = GetVehiclePedIsIn(ped,true) SetEntityMaxSpeed(veh,250/3.6) Sugiro colocar na safezone algo assim.
  20. Update, script totalmente renovado com novas funcionalidades, vai ajudar muito.
  21. Pode ser no vrp_admin ou vrp_player ai tanto faz desde que seja no server.lua
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