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Hideki Developerz

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Arquivos postados por Hideki

  1. 55.00 BRL
    Função: Garagem, Conce Banco, Identidade, Notify etc.
    0 19
  2. 55.00 BRL
    Warehouse, Vehcontrol, Trucker, Towdriver, Target, Tablet, Survival, Spawn, Showme, Request, Rádio, Races, Police, e muito mais. 
    0 55
  3. 55.00 BRL
    Pack de notify para sua cidade.
    0 7
  4. 55.00 BRL
    propertys, postit, lscustoms (Para base creative, totalmente funcional.)
    0 9
  5. 55.00 BRL
    Doors, script básico, mas funcional. Configure as permissões. (Creative.)
    0 7
  6. 55.00 BRL
    Crafting Creative Network.
    0 7
  7. 55.00 BRL
    vRP._prepare("homes/get_homepermissions","SELECT * FROM vrp_homes_permissions WHERE home = @home") vRP._prepare("homes/buy_permissions","INSERT INTO vrp_homes_permissions (owner, user_id, garage, home, tax) VALUES (1, @user_id, 1, @home, @tax)") vRP._prepare("homes/pay_iptu","UPDATE vrp_homes_permissions SET tax = @tax WHERE user_id = @user_id AND home = @home") vRP._prepare("identity/get_number","SELECT * FROM vrp_user_identities WHERE phone = @phone") vRP._prepare("identity/new_number","UPDATE vrp_user_identities SET phone = @phone WHERE user_id = @user_id")  
    0 11
  8. 55.00 BRL
    Sistema de criação de personagem, desenvolvido pelo York.
    0 11
  9. 55.00 BRL
    Noite do crime, qualquer framework. Eu acho.
    0 17
  10. 55.00 BRL
    Hud, não sei o framework.
    0 14
  11. 55.00 BRL
    Airdrop simples, para academy.
    0 10
  12. 50.00 BRL
    Olá a todos!

    Deixo abaixo um sistema de desmanche, esse sistema de desmanche foi um "achado" da Internet, porém a anos luz ele está por aí, porém ele era muito vago e confuso, bom.. eu aprimorei, corrigi e praticamente ficou outro DESMANCHE! Vou colocar abaixo os dados que você precisa saber de como era e como ficou, esse sistema tem na sua base e talvez com esses problemas, pode testar.


    Como era:
    Se você desmanchar o veículo, no processo outro veículo se aproximar do computador (local que divulga o chassi) ele vai deletar o veículo próximo ao invés do que está sendo desmanchado; O mesmo carro pode ser desmanchado e dumpado por mais de um jogador, no caso você clica para iniciar o desmanche, outro jogador também clica e os 2 ficam com o dinheiro; Sistema de notificação padrão; Como Ficou: 
    Agora ele proíbe de ter outro jogador proximo no processo do desmanche; [FIX] Ele falha se tiver outro veículo proximo; [FIX] Sistema de notificação com imagens (você pode customizar com sua notificação) [FIX]

    NEW/NOVO Agora você tem na listagem de veículos se ele é VIP e quanto você quer pagar por isso, um Random de x a y, e se não for VIP um random de a ou b ai você configura; Também está configurado para somente conseguir desmanchar o carro se estiver em serviço da FAC, assim você consegue controlar melhor; /toogle Também pode ser feito um true ou false se o veículo está proibido de ser desmanchado, veja abaixo a tabela como ficou, o skyliner34 está como false em proibido, logo ele pode ser desmanchado, ele está como true em VIP, logo o valor dele é diferente do comum, configurado por você. Se você olhar para o tropic2 ele está como VIP true porém proibido True, logo ele é proibido de ser desmanchado, claro que o tropic2 é um Iate, é apenas exemplo. ['skyliner34'] = {TipoVeh = "carro", VIP = true, Proibido = false}, ['tropic2'] = {TipoVeh = "carro", VIP = true, Proibido = true},
    Veja a tabela que checa se o veículo é VIP e como você pode configurar os valores:
    if veiculo.VIP then pagamento = math.random(200000, 300000) -- Pagamento aleatório entre 200000 e 300000 se for VIP else pagamento = math.random(100000, 200000) -- Pagamento aleatório entre 100000 e 200000 se não for VIP end Esse desmanche funciona com a NATION_GARAGES, claro que você pode adaptar a sua necessidade, como ele foi todo restruturado e melhorado por mim, estou pondo a venda para quem tem esse desmanche e gostaria desse upgrade, estou vendendo pelo preço mencionado, pois está como código aberto, não vou encriptar algo que eu peguei da internet e melhorei, estou vendendo pelo fato de todas correções e melhorias que eu fiz, o resto você já tem!
     
    Considerações finais:
    Costumo sempre melhorar meus scritps etc.. caso tenha atualizações você não precisa pagar nada a mais por isso, será liberado por aqui de forma automática.

    Funciona 100% e garanto o suporte, caso não funcione a minha política é de devolução do dinheiro pago, porém eu preciso checar e para ver que realmente não rodou etc..
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  13. 55.00 BRL
    Bennys no porto, esse mapa é pago. Aproveite.
    0 20
  14. 55.00 BRL
    Mecanica do lado da concessionaria.
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  15. 55.00 BRL
    0 11
  16. 55.00 BRL
    (Não estou no FiveM agora para mostrar a localização, mas é perto da mecanica do complexo.)
    0 20
  17. 55.00 BRL
    0 8
  18. 55.00 BRL
    Nation garagem modificado por Nikito, eu acho.
    0 31
  19. 55.00 BRL
    Os três valores de strength, difficulty e pins no sistema de lockpick são usados da seguinte forma:

    Strength (Força): Este valor representa a força do lockpick. Valores comuns incluem 0.5 para lockpicks padrão e 0.75 para lockpicks avançados. Um lockpick mais forte torna o processo de lockpick mais fácil, reduzindo a dificuldade.

    Difficulty (Dificuldade): A dificuldade define o quão difícil é o lockpick. A dificuldade pode ser ajustada de acordo com a preferência do jogador, variando de 1 a 7, onde 1 é mais fácil e 7 é mais difícil. A dificuldade afeta a quantidade de tempo ou a precisão necessária para abrir o fecho com sucesso.

    Pins (Pinos): O número de pinos representa quantos pinos ou mecanismos de travamento precisam ser manipulados para abrir o fecho com sucesso. Quanto mais pinos houver, mais complexo será o lockpick. O número de pinos pode variar, geralmente de 3 a 9, com 4 sendo um valor comum. Um valor maior torna o lockpick mais desafiador.


    -- Exemplo com parâmetros
     
    local success = exports['t3_lockpick']:startLockpick(0.5, 3, 6) -- Exemplo de força 0.5, dificuldade 3 e 6 pinos. -- Verificando o resultado. if success then print("Lockpick bem-sucedido!") else print("Lockpick falhou.") end -- Exemplo de como chamar como "item" local success = exports["t3_lockpick"]:startLockpick("advanced-lockpick", --[[obrigatório; usa uma predefinição de Config.LockpickStrength]] difficulty, --[[opcional; usa predefinição de Config.DefaultDifficulty]] pins --[[opcional; usa predefinição de Config.DefaultPinAmount]] )
    ATENÇÃO: Ao baixar o resource, deve renomear a pasta e remover o -main. O nome do resource deve ser exatamente t3_lockpick, ou edite o nome do resource ao chamar a função com exports
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  20. 55.00 BRL
    Kit iniclal para sua cidade, /kit Muito fácil de configurar.
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  21. 55.00 BRL
    Tela de morte da Nxgroup.
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  22. 55.00 BRL
    SENHA: filadelfia123
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  23. 55.00 BRL
    Esse script consegue tirar a ofuscação do script.
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  24. 55.00 BRL
    Script Survival funciona em Vrpex, Creative, qualquer uma.
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  25. 55.00 BRL
    Olá Pessoal ✌
     
    Postando um script de painel staff para vocês, acredito que este seja um dos melhores atuais no mercado e foi realizado o vazamento deste script. (USEM COM MODERAÇÃO)


    Espero que gostem!
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