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Tudo que Hideki postou
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VRP/VRPEXSPOTIFY LAFY VERSÃO FIVEMDEV BY HIDEKI FUNCIONANDO 100% - PARA FIVEM OPENSOURCEHideki respondeu ao tópico de Hideki em FiveM Scripts
Mostre o print do CMD, da tela da conexão com banco de dados e teste a porta 3000, também informe se vc alterou o IP. -
Olá! Segue o script! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- /SNIPER ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local timesniper = {} RegisterCommand('sniper',function(source,args,rawCommand) local source = source local user_id = vRP.getUserId(source) if vRP.hasPermission(user_id,"sniper.permissao") then if timesniper[user_id] == nil or timesniper[user_id] == 0 then timesniper[user_id] = 1800 vRP.giveInventoryItem(user_id,"wbody|WEAPON_HEAVYSNIPER",1) --Nome do item que recebe else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Voce precisa esperar "..timesniper[user_id].." segundos para usar novamente!") end end end) Citizen.CreateThread(function() while true do Wait(1000) for k,v in pairs(timesniper) do if timesniper[k] > 0 then timesniper[k] = timesniper[k] - 1 end end end end)
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vrpexErro - VRP_AnimaçõesHideki respondeu ao tópico de BrunoR em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Você testou o cavalinho? o comando com os players etc? precisa reproduzir para entender, ao que tudo indica é que vc esta usando uma native não reconhecida ou de forma incorreta, retorne com essa informação, teste o cavalinho e volte a dizer. -
ANDAR MANCANDO QUANDO ESTIVER COM POUCA VIDA - FIVEM
Hideki respondeu ao tópico de Hideki em FiveM Scripts
no client.lua -
Visualizar Arquivos SISTEMA DE Parkour PARA FIVEM Olá! Segue um sistema de Parkour para sua webcidade. Autor Hideki Enviado 30/11/2023 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo STANDALONE (TODOS) Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV
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Versão 1.0.0 Downloads 38 Tamanho 3.2 kBOlá! Segue um sistema de Parkour para sua webcidade.
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Visualizar Arquivos Poster in game para fivem Olá, segue um script bem legal para sua city! Poster in game sem necessidade de mapas @here script free do github de RoyaleWind. Basicamente você poderá adicionar banners na sua cidade sem necessidade de mapas. Não medir o ms no resmon para saber o desempenho real disso. Vídeo: Autor Hideki Enviado 30/11/2023 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo VRP/VRPEX Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV
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Versão 1.0.1 Downloads 61 Tamanho 269.96 kBOlá, segue um script bem legal para sua city! Poster in game sem necessidade de mapas @here script free do github de RoyaleWind. Basicamente você poderá adicionar banners na sua cidade sem necessidade de mapas. Não medir o ms no resmon para saber o desempenho real disso. Vídeo:
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Smartphone VrPex/Vrp Totalmente open para fivem (ÁUDIO DO WHATSAPP CORRIGIDO)
Hideki respondeu ao tópico de Isaac em Fivem Celular
Você precisa clicar em visualizar arquivo, vai ser direcionada a Download, aqui é o tópico de suporte, no arquivo você deve curtir e baixar. -
Advertido por colocar ponto, esta 10 dias sem postar nada.
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Show, seja bem-vindo!
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VRP/VRPEXSPOTIFY LAFY VERSÃO FIVEMDEV BY HIDEKI FUNCIONANDO 100% - PARA FIVEM OPENSOURCEHideki respondeu ao tópico de Hideki em FiveM Scripts
@_bygomes Não estou estou vendo o Spotify sendo iniciado ai, provavelmente 100% de certeza que você não instalou, revise o script e instale o Spotify, do menor, na sua urgência eu posso te ajudar a instalar, cobro uma taxa simbólica se não vira bagunça, imagina todo mundo pedindo ajuda para instalar to lascado, apesar que você foi o único até agora que não conseguiu, faço devolução caso não consiga de fato instalar. Revise a instalação primária, caso tenha interesse na minha instalação me chama no privado ok, veja bem não estou cobrando para te ajudar, a orientação foi dada, NÃO ESTA INSTALADO CORRETAMENTE CONFORME PRINT ABAIXO, a partir desse ponto você deve corrigir, se você não conseguir e quiser minha ajuda ou de qualquer outro, só mandar no privado. -
VRP/VRPEXSPOTIFY LAFY VERSÃO FIVEMDEV BY HIDEKI FUNCIONANDO 100% - PARA FIVEM OPENSOURCEHideki respondeu ao tópico de Hideki em FiveM Scripts
Quando você inicia a o CMD, apresenta algum erro? Depois que da /som apresenta algum erro? Configurou o ip da sua VPS corretamente? A porta 3000 foi aberta corretamente? Instalou o module depois que configurou tudo? Responda todo esse questionário ai. -
SISTEMA DE ÁRVORE DE NATAL COM PRESENTES (CONFIGURÁVEL) - FIVEM
Hideki postou um tópico no fórum em Fivem Gráficos & Mapas
Visualizar Arquivos SISTEMA DE ÁRVORE DE NATAL COM PRESENTES (CONFIGURÁVEL) - FIVEM Olá! Segue um sistema para você colocar na sua webcidade: Com este script, você pode configurar a localização de uma ou até mesmo centenas de Árvores de Natal que distribuem presentes. Detalhes técnicos: Se a cidade ou o script forem reiniciados, a mesma pessoa poderá pegar presentes novamente. A distribuição dos presentes ocorre de maneira aleatória, incluindo tanto presentes bons quanto presentes ruins. Através do arquivo de configuração na pasta Shared, você tem a liberdade de adicionar quantas árvores e presentes desejar. Obs: Resource encriptada. Compatibilidade: Creatives Novas(funções em CamelCase) 🫥 Autor Hideki Enviado 27/11/2023 Categoria Fivem Gráficos, Mapas, Props Tipo VRP/VRPEX MAP / MLO Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV -
SISTEMA DE ÁRVORE DE NATAL COM PRESENTES (CONFIGURÁVEL) - FIVEM
Hideki postou um arquivo em em Fivem Gráficos, Mapas, Props
Versão 1.0.3 Downloads 23 Tamanho 93.04 kBOlá! Segue um sistema para você colocar na sua webcidade: Com este script, você pode configurar a localização de uma ou até mesmo centenas de Árvores de Natal que distribuem presentes. Detalhes técnicos: Se a cidade ou o script forem reiniciados, a mesma pessoa poderá pegar presentes novamente. A distribuição dos presentes ocorre de maneira aleatória, incluindo tanto presentes bons quanto presentes ruins. Através do arquivo de configuração na pasta Shared, você tem a liberdade de adicionar quantas árvores e presentes desejar. Obs: Resource encriptada. Compatibilidade: Creatives Novas(funções em CamelCase) 🫥 -
Visualizar Arquivos PORTE DE ARMA DA ZO_PORTE PARA FIVEM Olá! Segue um sistema de porte de arma, veja o vídeo: Autor Hideki Enviado 27/11/2023 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo Encriptado Créditos Exclusivo FivemDEV
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Versão 1.0.0 Downloads 42 Tamanho 275.24 kBOlá! Segue um sistema de porte de arma, veja o vídeo:
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<nInitialDriveGears> -> PARA MUDAR AS MARCHAS DO VEÍCULO Obviamente, esta linha determina quantas velocidades/marchas de avanço a transmissão de um veículo contém. Valores: 1 ou mais. <fInitialDriveForce -> POTÊNCIA DE SAÍDA DA TRANSMISSÃO PARA AS RODAS Isso modifica o cálculo da força motriz do jogo (da saída da transmissão). Valores: 0,01 - 2,0 e acima . 1.0 usa cálculo de força motriz inalterado. Valores menores que 1,0 irão, de fato, dar ao veículo menos força motriz. Valores maiores que 1,0 produzirão mais força motriz. <fDriveInertia -> SE LEVANTAMOS, O MOTOR VAI MAIS RÁPIDO Descreve o quão rápido um motor irá girar. Valores: 0,01 - 2,0. O valor padrão é 1,0 (ou nenhuma modificação do intertia do inversor). Valores maiores = Redline mais rápido (velocidade máxima do motor) <fClutchChangeRateScaleUpShift e fClutchChangeRateScaleDownShift> Multiplicador de velocidade da embreagem em marchas ascendentes . Números maiores = turnos mais rápidos. NÓS COMBINAMOS EM UM VALOR MAIOR, É USADO PARA ALTERAR MAIS RÁPIDO, AMBOS PARA CIMA E PARA BAIXO <FBRAKEBIASFRONT -> Esta linha controla a distribuição da força de frenagem entre os eixos dianteiro e traseiro. Valores: Semelhante a fDriveBiasFront, 0,0 significa que o eixo traseiro recebe apenas força de frenagem. 1.0 significa que o eixo dianteiro recebe apenas força de frenagem. 0,5 dá força de frenagem igual a ambos os eixos. Valores entre 0,01 e 0,49 significam que o eixo traseiro receberá mais força de frenagem. Valores entre 0,51 e 0,99 significam que os eixos dianteiros receberão mais força de frenagem do que os traseiros. <FSUSPENSIONFORCE -> Afeta o quão forte é a suspensão. 1/(Força × Rodas) = Limite inferior para força zero na extensão total. <FTRACTIONSPRINGDELTAMAX -> Esse valor determina a que distância acima do solo o carro perderá tração. <FTRACTIONLOSSMULT -> Afeta o quanto a aderência é alterada ao dirigir no asfalto e na lama Valores mais altos tornam o carro menos responsivo e propenso a derrapagens. 1.4. Suspensão Os seguintes atributos determinam o sistema de molas e amortecedores de um veículo. <FCAMBER RIGIDEZ -> Este valor modifica a aderência do carro quando você está derrapando . Mais de 0 faz o carro deslizar no mesmo ângulo que você está derrapando. Menos de 0 faz o seu carro sobrevirar Não é recomendado modificá-lo para aderência. FTRACTIONBIASFRONT Determina a distribuição de tração da frente para trás. Valores: 0,01 - 0,99. 0,01 = somente o eixo traseiro tem tração. 0,99 = apenas o eixo dianteiro tem tração. 0,5 = ambos os eixos têm tração igual. Inserir um valor de 0,0 ou 1,0 faz com que o veículo não tenha tração. <FBRAKEFORCE -> Óbvio. Multiplica o cálculo de desaceleração do jogo. Números maiores = frenagem mais forte. Valores: 0,01 - 2,0 e acima. 1.0 usa cálculo de força de frenagem não modificado. <fInitialDriveMaxFlatVel -> É POSSÍVEL AUMENTAR O PICO DE VELOCIDADE, É PRECISO MULTIPLICÁ-LO PO 1,32 PARA SABER O KM/H REAL Isso determina a velocidade do veículo na linha vermelha na marcha mais alta ( não no show ). Definir este valor NÃO garante que o veículo atingirá a velocidade especificada. Multiplique o número no arquivo por 0-82 para obter a velocidade em mph. Multiplique por 1,32 para obter a velocidade em km/h. Valores: 0,00 e acima. <fHandBrakeForce -> PARA AUMENTAR A FORÇA DO FREIO DE MÃO Potência de travagem do travão de mão. Números maiores = frenagem mais forte. Valores: 0.0 ou acima. <fSteeringLock -> UM VALOR MAIOR AUMENTA O ÂNGULO MÁXIMO DE DIREÇÃO DA DIREÇÃO Isso multiplica o cálculo do jogo do ângulo em que o volante girará durante a rotação completa. O bloqueio da direção está diretamente relacionado à sobre/subviragem. Valores: 0,01 e acima. Valores entre 0,1-0,2 irão simular uma longa distância entre eixos . Valores em torno de 0,75 e acima serão extremamente rápidos. Valores mais altos farão com que o veículo gire facilmente. 1.3. Tração da Roda Os atributos a seguir descrevem como o veículo se comportará ao fazer curvas, acelerar e desacelerar, etc. <fTractionCurveLateral -> PARA FAZER CURVAS MAIS PRÓXIMAS E COM MAIS APERTO / Forma da curva de tração lateral. <fLowSpeedTractionLossMult -> VAMOS ESCOLHER UM VALOR MENOR PARA AUMENTAR A TRAÇÃO DAS RODAS NAS SAÍDAS OU UM VALOR MAIOR PARA QUEIMAR MAIS RODAS Quanta tração é reduzida em baixa velocidade. 0,0 significa tração normal. Afeta principalmente a queima do carro ao pressionar o acelerador (W/UP). Diminuir o valor causará menos desgaste, menos deslizamento na partida. Um valor mais alto causará mais desgaste. <fTractionBiasFront -> PARA CONFIGURAR SE É TRASEIRA 0,01, 4X4 TRACÇÃO 0,5 OU DIANTEIRA 0,99 DE VALOR, AFETA MUITO A ACELERAÇÃO DO CARRO <fTractionCurveMax -> Aderência em curva do veículo como um multiplicador do atrito da superfície do pneu. <fTractionCurveMin -> A aderência de aceleração / frenagem do veículo como um multiplicador do atrito da superfície do pneu <fSuspensionCompDamp -> Amortecimento durante a compressão da haste/escora. Valores maiores = mais rígido. <fSuspensionReboundDamp -> Amortecimento durante o rebote do suporte. Maior = mais rígido <fSuspensionUpperLimit -> Limite visual ... até que ponto as rodas podem se mover para cima / para baixo da posição original <fSuspensionLowerLimit -> Limite visual ... até que ponto as rodas podem se mover para cima / para baixo da posição original <FROLLCENTREHEIGHTFRONT -> Números maiores = menos rollovers. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <fSuspensionRaise -> O quanto a suspensão levanta o corpo das rodas. Recomende ajustar na segunda casa decimal, a menos que o veículo tenha espaço para se mover. ou seja, -0,02 é bastante queda em um carro já baixo. Muito irá mostrar as rodas travando ou, se positivo, nenhuma suspensão unindo o corpo às rodas <fSuspensionBiasFront -> Escala de amortecimento de força frente / trás. Se mais rodas atrás (por exemplo, caminhões), a suspensão dianteira precisa ser mais forte. Este valor determina qual suspensão é mais forte, dianteira ou traseira. Se o valor estiver acima de 0,50, a frente é mais rígida, quando abaixo, a traseira. Se o valor estiver acima de 0,50, a frente é mais rígida, quando abaixo, a traseira é mais rígida. <fAntiRollBarForce -> A constante da mola que é transmitida à roda oposta quando sob compressão, números maiores são uma força maior. Números maiores = menos rotação do corpo <fAntiRollBarBiasFront> A polarização entre dianteira e traseira para a barra anti-derrapante (0 frontal, 1 traseira) <FDRIVEBIASFRONT> Isso é usado para determinar se um veículo tem tração dianteira, traseira ou nas quatro rodas. <FPERCENTSUBMERGED -> A porcentagem da "altura flutuante" do veículo depois que ele cai na água, antes de afundar. Padrão - 85% para baunilha, veículos terrestres. O valor vai parar de afundar o veículo para flutuar por um momento antes de afundar. Barcos excluídos. Valor: Qualquer porcentagem. Deve ser dado em decimal. Exemplo: 0,70 (70%) Um número inválido fará com que o veículo afunde sem que o motorista se afogue <vecCentreOfMassOffset -> SE MEXER NO "Z" ELE NÃO IRÁ CAPORTA ( QUANTO MENOR MELHOR ) Valores: (0 significa que o centro de gravidade estará no centro do veículo.) X: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para a direita . Y: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para frente . Z: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para cima . <fInitialDragCoeff -> Define o coeficiente de arrasto do veículo. Aumente para simular o arrasto aerodinâmico. Valor: 10-120 <fRollCentreHeightRear -> Este valor modifica a transmissão do peso durante uma aceleração entre a dianteira e a traseira. alto valor positivo pode tornar seu carro capaz de fazer cavalinhos. Números maiores = menos CAPOTAGEM. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <fEngineDamageMult -> Multiplica o cálculo do jogo de danos ao motor, causando explosão ou falha do motor. Valores 0,0 - 10,0. <FSEATOFFSETDISTZ -> Valor: material rodante > teto <FSEATOFFSETDISTY -> Valor: porta-malas > capô <FSEATOFFSETDISTX -> Valor: Motorista > passageiro <fOilVolume -> Quantidade de óleo. <FDEFORMATIONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de dano de deformação. Valores 0,0 - 10,0. <FWEAPONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de dano ao veículo por armas. <FCOLLISIONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de danos ao veículo por colisão. Valores 0,0 - 10,0 <fAntiRollBarBiasFront -> Números maiores = menos CAPOTAGEM. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <FCLUTCHCHANGERATESCALEUPSHIFT> Multiplicador de velocidade da embreagem em mudanças ascendentes . Números maiores = mudanças mais rápidas. <FCLUTCHCHANGERATESCALEDOWNSHIFT> Multiplicador de velocidade da embreagem nas mudanças para baixo . Números maiores = mudanças mais rápidas
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Olá! Segue o script do /dvall, você precisa ajustar o permissionamento.. -- SERVER SIDE RegisterCommand('dvall', function(a,b) user_id = vRP.getUserId(a) if vRP.terPemissao(user_id,'admin.permissao') then if tonumber(b[1]) then local vehicles = vRPclient.getNearestVehicles(a,tonumber(b[1])) for k,v in pairs(vehicles) do TriggerClientEvent('deleteVeh', a, k) end TriggerClientEvent('Notify',a, 'sucesso', '<b>Você deletou '.. tablelen(vehicles) ..'x veículos') else TriggerClientEvent('Notify',a, 'negado', 'Comando dado de forma incorreta, use a estrutura /dvall [raio]') end else TriggerClientEvent('Notify', a,'negado', 'Sem permissão!') end end) function tablelen(a) num = 0 for k,v in pairs(a) do num = num + 1 end return num end -- CLIENT-SIDE RegisterNetEvent('deleteVeh') AddEventHandler('deleteVeh', function(k) DeleteVehicle(k) end) Tem essa outra versão com MENSAGEM PARA TODOS, ajuste conforme a necessidade da sua cidade. Adicione o script abaixo em qualquer server.lua RegisterCommand("clearallveh", function(source,args,rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) if vRP.hasPermission(user_id,"owner.permissao") then local segundos = 60 while segundos ~= 0 do local mensagem = "O reboque vai passar pelas ruas da cidade em "..segundos.." segundos. Entre em seu veículo para não ser rebocado" vRPclient.setDiv(-1,"anuncio",".div_anuncio { background: rgba(255,50,50,0.8); font-size: 11px; font-family: arial; color: #fff; padding: 20px; bottom: 10%; right: 5%; max-width: 500px; position: absolute; -webkit-border-radius: 5px; } bold { font-size: 16px; }","<bold>"..mensagem.."</bold><br><br>Mensagem enviada por: Administrador") segundos = segundos - 1 Citizen.Wait(1000) end vRPclient.removeDiv(-1,"anuncio") local veiculos = GetAllVehicles() local cont = 0 for _, veiculo in pairs(veiculos) do local driver = GetPedInVehicleSeat(veiculo, -1) if driver == 0 then DeleteEntity(veiculo) cont = cont + 1 end end TriggerClientEvent('Notify', source, 'sucesso', '<b>Você deletou '.. cont..'x/'..tablelen(veiculos) ..'x veículos') end end)
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Olá! Segue script para desabilitar camera AFK Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(100) DisableIdleCamera(true) end end)
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ESX.RegisterUsableItem para Vrp
Hideki respondeu ao tópico de oraivaa em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Posta o script aqui: [Conteúdo oculto] -
PACK DE FAVELAS SEM DAR CONFLITO E TODAS EXCLUSIVAS/PAGAS - FIVEM
Hideki respondeu ao tópico de Hideki em Fivem Gráficos & Mapas
Lá ele -
VRP/VRPEXSPOTIFY LAFY VERSÃO FIVEMDEV BY HIDEKI FUNCIONANDO 100% - PARA FIVEM OPENSOURCEHideki respondeu ao tópico de Hideki em FiveM Scripts
Eu deixei um arquivo para abrir as portas automaticamente, caso não saiba como utilizar pode ver na internet. A forma de abrir a porta é semelhante a porta 30120 que você abriu é exatamente o mesmo processo.. Porém a porta fica ativa somente quando você da start no sistema, antes disso é claro configure tudo. Já o root você precisa configurar o bando de dados, no script esta "" você precisa definir a senha. -
Muito bom! Obrigado por compartilhar, direto para área de transferência é bem útil mesmo.
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CONTAGEM DE PLAYER FAKE PARA CIDADES INICIANTES /STATUS - FIVEM
Hideki respondeu ao tópico de Hideki em FiveM Scripts
Esse script trata do sistema da sua cidade e não do Fivem.