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Hideki Developerz

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Tudo que Hideki postou

  1. Mostre o print do CMD, da tela da conexão com banco de dados e teste a porta 3000, também informe se vc alterou o IP.
  2. Olá! Segue o script! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- /SNIPER ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local timesniper = {} RegisterCommand('sniper',function(source,args,rawCommand) local source = source local user_id = vRP.getUserId(source) if vRP.hasPermission(user_id,"sniper.permissao") then if timesniper[user_id] == nil or timesniper[user_id] == 0 then timesniper[user_id] = 1800 vRP.giveInventoryItem(user_id,"wbody|WEAPON_HEAVYSNIPER",1) --Nome do item que recebe else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Voce precisa esperar "..timesniper[user_id].." segundos para usar novamente!") end end end) Citizen.CreateThread(function() while true do Wait(1000) for k,v in pairs(timesniper) do if timesniper[k] > 0 then timesniper[k] = timesniper[k] - 1 end end end end)
  3. Você testou o cavalinho? o comando com os players etc? precisa reproduzir para entender, ao que tudo indica é que vc esta usando uma native não reconhecida ou de forma incorreta, retorne com essa informação, teste o cavalinho e volte a dizer.
  4. Visualizar Arquivos SISTEMA DE Parkour PARA FIVEM Olá! Segue um sistema de Parkour para sua webcidade. Autor Hideki Enviado 30/11/2023 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo STANDALONE (TODOS) Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  5. Versão 1.0.0 Downloads 38 Tamanho 3.2 kB
    Olá! Segue um sistema de Parkour para sua webcidade.
  6. Visualizar Arquivos Poster in game para fivem Olá, segue um script bem legal para sua city! Poster in game sem necessidade de mapas @here script free do github de RoyaleWind. Basicamente você poderá adicionar banners na sua cidade sem necessidade de mapas. Não medir o ms no resmon para saber o desempenho real disso. Vídeo: Autor Hideki Enviado 30/11/2023 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo VRP/VRPEX Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  7. Versão 1.0.1 Downloads 61 Tamanho 269.96 kB
    Olá, segue um script bem legal para sua city! Poster in game sem necessidade de mapas @here script free do github de RoyaleWind. Basicamente você poderá adicionar banners na sua cidade sem necessidade de mapas. Não medir o ms no resmon para saber o desempenho real disso. Vídeo:
  8. Você precisa clicar em visualizar arquivo, vai ser direcionada a Download, aqui é o tópico de suporte, no arquivo você deve curtir e baixar.
  9. @_bygomes Não estou estou vendo o Spotify sendo iniciado ai, provavelmente 100% de certeza que você não instalou, revise o script e instale o Spotify, do menor, na sua urgência eu posso te ajudar a instalar, cobro uma taxa simbólica se não vira bagunça, imagina todo mundo pedindo ajuda para instalar to lascado, apesar que você foi o único até agora que não conseguiu, faço devolução caso não consiga de fato instalar. Revise a instalação primária, caso tenha interesse na minha instalação me chama no privado ok, veja bem não estou cobrando para te ajudar, a orientação foi dada, NÃO ESTA INSTALADO CORRETAMENTE CONFORME PRINT ABAIXO, a partir desse ponto você deve corrigir, se você não conseguir e quiser minha ajuda ou de qualquer outro, só mandar no privado.
  10. Quando você inicia a o CMD, apresenta algum erro? Depois que da /som apresenta algum erro? Configurou o ip da sua VPS corretamente? A porta 3000 foi aberta corretamente? Instalou o module depois que configurou tudo? Responda todo esse questionário ai.
  11. Visualizar Arquivos SISTEMA DE ÁRVORE DE NATAL COM PRESENTES (CONFIGURÁVEL) - FIVEM Olá! Segue um sistema para você colocar na sua webcidade: Com este script, você pode configurar a localização de uma ou até mesmo centenas de Árvores de Natal que distribuem presentes. Detalhes técnicos: Se a cidade ou o script forem reiniciados, a mesma pessoa poderá pegar presentes novamente. A distribuição dos presentes ocorre de maneira aleatória, incluindo tanto presentes bons quanto presentes ruins. Através do arquivo de configuração na pasta Shared, você tem a liberdade de adicionar quantas árvores e presentes desejar. Obs: Resource encriptada. Compatibilidade: Creatives Novas(funções em CamelCase) 🫥 Autor Hideki Enviado 27/11/2023 Categoria Fivem Gráficos, Mapas, Props Tipo VRP/VRPEX MAP / MLO Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV  
  12. Versão 1.0.3 Downloads 23 Tamanho 93.04 kB
    Olá! Segue um sistema para você colocar na sua webcidade: Com este script, você pode configurar a localização de uma ou até mesmo centenas de Árvores de Natal que distribuem presentes. Detalhes técnicos: Se a cidade ou o script forem reiniciados, a mesma pessoa poderá pegar presentes novamente. A distribuição dos presentes ocorre de maneira aleatória, incluindo tanto presentes bons quanto presentes ruins. Através do arquivo de configuração na pasta Shared, você tem a liberdade de adicionar quantas árvores e presentes desejar. Obs: Resource encriptada. Compatibilidade: Creatives Novas(funções em CamelCase) 🫥
  13. Visualizar Arquivos PORTE DE ARMA DA ZO_PORTE PARA FIVEM Olá! Segue um sistema de porte de arma, veja o vídeo: Autor Hideki Enviado 27/11/2023 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo Encriptado Créditos Exclusivo FivemDEV  
  14. Versão 1.0.0 Downloads 42 Tamanho 275.24 kB
    Olá! Segue um sistema de porte de arma, veja o vídeo:
  15. Hideki

    GUIA de handling para FIVEM

    <nInitialDriveGears> -> PARA MUDAR AS MARCHAS DO VEÍCULO Obviamente, esta linha determina quantas velocidades/marchas de avanço a transmissão de um veículo contém. Valores: 1 ou mais. <fInitialDriveForce -> POTÊNCIA DE SAÍDA DA TRANSMISSÃO PARA AS RODAS Isso modifica o cálculo da força motriz do jogo (da saída da transmissão). Valores: 0,01 - 2,0 e acima . 1.0 usa cálculo de força motriz inalterado. Valores menores que 1,0 irão, de fato, dar ao veículo menos força motriz. Valores maiores que 1,0 produzirão mais força motriz. <fDriveInertia -> SE LEVANTAMOS, O MOTOR VAI MAIS RÁPIDO Descreve o quão rápido um motor irá girar. Valores: 0,01 - 2,0. O valor padrão é 1,0 (ou nenhuma modificação do intertia do inversor). Valores maiores = Redline mais rápido (velocidade máxima do motor) <fClutchChangeRateScaleUpShift e fClutchChangeRateScaleDownShift> Multiplicador de velocidade da embreagem em marchas ascendentes . Números maiores = turnos mais rápidos. NÓS COMBINAMOS EM UM VALOR MAIOR, É USADO PARA ALTERAR MAIS RÁPIDO, AMBOS PARA CIMA E PARA BAIXO <FBRAKEBIASFRONT -> Esta linha controla a distribuição da força de frenagem entre os eixos dianteiro e traseiro. Valores: Semelhante a fDriveBiasFront, 0,0 significa que o eixo traseiro recebe apenas força de frenagem. 1.0 significa que o eixo dianteiro recebe apenas força de frenagem. 0,5 dá força de frenagem igual a ambos os eixos. Valores entre 0,01 e 0,49 significam que o eixo traseiro receberá mais força de frenagem. Valores entre 0,51 e 0,99 significam que os eixos dianteiros receberão mais força de frenagem do que os traseiros. <FSUSPENSIONFORCE -> Afeta o quão forte é a suspensão. 1/(Força × Rodas) = Limite inferior para força zero na extensão total. <FTRACTIONSPRINGDELTAMAX -> Esse valor determina a que distância acima do solo o carro perderá tração. <FTRACTIONLOSSMULT -> Afeta o quanto a aderência é alterada ao dirigir no asfalto e na lama Valores mais altos tornam o carro menos responsivo e propenso a derrapagens. 1.4. Suspensão Os seguintes atributos determinam o sistema de molas e amortecedores de um veículo. <FCAMBER RIGIDEZ -> Este valor modifica a aderência do carro quando você está derrapando . Mais de 0 faz o carro deslizar no mesmo ângulo que você está derrapando. Menos de 0 faz o seu carro sobrevirar Não é recomendado modificá-lo para aderência. FTRACTIONBIASFRONT Determina a distribuição de tração da frente para trás. Valores: 0,01 - 0,99. 0,01 = somente o eixo traseiro tem tração. 0,99 = apenas o eixo dianteiro tem tração. 0,5 = ambos os eixos têm tração igual. Inserir um valor de 0,0 ou 1,0 faz com que o veículo não tenha tração. <FBRAKEFORCE -> Óbvio. Multiplica o cálculo de desaceleração do jogo. Números maiores = frenagem mais forte. Valores: 0,01 - 2,0 e acima. 1.0 usa cálculo de força de frenagem não modificado. <fInitialDriveMaxFlatVel -> É POSSÍVEL AUMENTAR O PICO DE VELOCIDADE, É PRECISO MULTIPLICÁ-LO PO 1,32 PARA SABER O KM/H REAL Isso determina a velocidade do veículo na linha vermelha na marcha mais alta ( não no show ). Definir este valor NÃO garante que o veículo atingirá a velocidade especificada. Multiplique o número no arquivo por 0-82 para obter a velocidade em mph. Multiplique por 1,32 para obter a velocidade em km/h. Valores: 0,00 e acima. <fHandBrakeForce -> PARA AUMENTAR A FORÇA DO FREIO DE MÃO Potência de travagem do travão de mão. Números maiores = frenagem mais forte. Valores: 0.0 ou acima. <fSteeringLock -> UM VALOR MAIOR AUMENTA O ÂNGULO MÁXIMO DE DIREÇÃO DA DIREÇÃO Isso multiplica o cálculo do jogo do ângulo em que o volante girará durante a rotação completa. O bloqueio da direção está diretamente relacionado à sobre/subviragem. Valores: 0,01 e acima. Valores entre 0,1-0,2 irão simular uma longa distância entre eixos . Valores em torno de 0,75 e acima serão extremamente rápidos. Valores mais altos farão com que o veículo gire facilmente. 1.3. Tração da Roda Os atributos a seguir descrevem como o veículo se comportará ao fazer curvas, acelerar e desacelerar, etc. <fTractionCurveLateral -> PARA FAZER CURVAS MAIS PRÓXIMAS E COM MAIS APERTO / Forma da curva de tração lateral. <fLowSpeedTractionLossMult -> VAMOS ESCOLHER UM VALOR MENOR PARA AUMENTAR A TRAÇÃO DAS RODAS NAS SAÍDAS OU UM VALOR MAIOR PARA QUEIMAR MAIS RODAS Quanta tração é reduzida em baixa velocidade. 0,0 significa tração normal. Afeta principalmente a queima do carro ao pressionar o acelerador (W/UP). Diminuir o valor causará menos desgaste, menos deslizamento na partida. Um valor mais alto causará mais desgaste. <fTractionBiasFront -> PARA CONFIGURAR SE É TRASEIRA 0,01, 4X4 TRACÇÃO 0,5 OU DIANTEIRA 0,99 DE VALOR, AFETA MUITO A ACELERAÇÃO DO CARRO <fTractionCurveMax -> Aderência em curva do veículo como um multiplicador do atrito da superfície do pneu. <fTractionCurveMin -> A aderência de aceleração / frenagem do veículo como um multiplicador do atrito da superfície do pneu <fSuspensionCompDamp -> Amortecimento durante a compressão da haste/escora. Valores maiores = mais rígido. <fSuspensionReboundDamp -> Amortecimento durante o rebote do suporte. Maior = mais rígido <fSuspensionUpperLimit -> Limite visual ... até que ponto as rodas podem se mover para cima / para baixo da posição original <fSuspensionLowerLimit -> Limite visual ... até que ponto as rodas podem se mover para cima / para baixo da posição original <FROLLCENTREHEIGHTFRONT -> Números maiores = menos rollovers. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <fSuspensionRaise -> O quanto a suspensão levanta o corpo das rodas. Recomende ajustar na segunda casa decimal, a menos que o veículo tenha espaço para se mover. ou seja, -0,02 é bastante queda em um carro já baixo. Muito irá mostrar as rodas travando ou, se positivo, nenhuma suspensão unindo o corpo às rodas <fSuspensionBiasFront -> Escala de amortecimento de força frente / trás. Se mais rodas atrás (por exemplo, caminhões), a suspensão dianteira precisa ser mais forte. Este valor determina qual suspensão é mais forte, dianteira ou traseira. Se o valor estiver acima de 0,50, a frente é mais rígida, quando abaixo, a traseira. Se o valor estiver acima de 0,50, a frente é mais rígida, quando abaixo, a traseira é mais rígida. <fAntiRollBarForce -> A constante da mola que é transmitida à roda oposta quando sob compressão, números maiores são uma força maior. Números maiores = menos rotação do corpo <fAntiRollBarBiasFront> A polarização entre dianteira e traseira para a barra anti-derrapante (0 frontal, 1 traseira) <FDRIVEBIASFRONT> Isso é usado para determinar se um veículo tem tração dianteira, traseira ou nas quatro rodas. <FPERCENTSUBMERGED -> A porcentagem da "altura flutuante" do veículo depois que ele cai na água, antes de afundar. Padrão - 85% para baunilha, veículos terrestres. O valor vai parar de afundar o veículo para flutuar por um momento antes de afundar. Barcos excluídos. Valor: Qualquer porcentagem. Deve ser dado em decimal. Exemplo: 0,70 (70%) Um número inválido fará com que o veículo afunde sem que o motorista se afogue <vecCentreOfMassOffset -> SE MEXER NO "Z" ELE NÃO IRÁ CAPORTA ( QUANTO MENOR MELHOR ) Valores: (0 significa que o centro de gravidade estará no centro do veículo.) X: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para a direita . Y: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para frente . Z: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para cima . <fInitialDragCoeff -> Define o coeficiente de arrasto do veículo. Aumente para simular o arrasto aerodinâmico. Valor: 10-120 <fRollCentreHeightRear -> Este valor modifica a transmissão do peso durante uma aceleração entre a dianteira e a traseira. alto valor positivo pode tornar seu carro capaz de fazer cavalinhos. Números maiores = menos CAPOTAGEM. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <fEngineDamageMult -> Multiplica o cálculo do jogo de danos ao motor, causando explosão ou falha do motor. Valores 0,0 - 10,0. <FSEATOFFSETDISTZ -> Valor: material rodante > teto <FSEATOFFSETDISTY -> Valor: porta-malas > capô <FSEATOFFSETDISTX -> Valor: Motorista > passageiro <fOilVolume -> Quantidade de óleo. <FDEFORMATIONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de dano de deformação. Valores 0,0 - 10,0. <FWEAPONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de dano ao veículo por armas. <FCOLLISIONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de danos ao veículo por colisão. Valores 0,0 - 10,0 <fAntiRollBarBiasFront -> Números maiores = menos CAPOTAGEM. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <FCLUTCHCHANGERATESCALEUPSHIFT> Multiplicador de velocidade da embreagem em mudanças ascendentes . Números maiores = mudanças mais rápidas. <FCLUTCHCHANGERATESCALEDOWNSHIFT> Multiplicador de velocidade da embreagem nas mudanças para baixo . Números maiores = mudanças mais rápidas
  16. Olá! Segue o script do /dvall, você precisa ajustar o permissionamento.. -- SERVER SIDE RegisterCommand('dvall', function(a,b) user_id = vRP.getUserId(a) if vRP.terPemissao(user_id,'admin.permissao') then if tonumber(b[1]) then local vehicles = vRPclient.getNearestVehicles(a,tonumber(b[1])) for k,v in pairs(vehicles) do TriggerClientEvent('deleteVeh', a, k) end TriggerClientEvent('Notify',a, 'sucesso', '<b>Você deletou '.. tablelen(vehicles) ..'x veículos') else TriggerClientEvent('Notify',a, 'negado', 'Comando dado de forma incorreta, use a estrutura /dvall [raio]') end else TriggerClientEvent('Notify', a,'negado', 'Sem permissão!') end end) function tablelen(a) num = 0 for k,v in pairs(a) do num = num + 1 end return num end -- CLIENT-SIDE RegisterNetEvent('deleteVeh') AddEventHandler('deleteVeh', function(k) DeleteVehicle(k) end) Tem essa outra versão com MENSAGEM PARA TODOS, ajuste conforme a necessidade da sua cidade. Adicione o script abaixo em qualquer server.lua RegisterCommand("clearallveh", function(source,args,rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) if vRP.hasPermission(user_id,"owner.permissao") then local segundos = 60 while segundos ~= 0 do local mensagem = "O reboque vai passar pelas ruas da cidade em "..segundos.." segundos. Entre em seu veículo para não ser rebocado" vRPclient.setDiv(-1,"anuncio",".div_anuncio { background: rgba(255,50,50,0.8); font-size: 11px; font-family: arial; color: #fff; padding: 20px; bottom: 10%; right: 5%; max-width: 500px; position: absolute; -webkit-border-radius: 5px; } bold { font-size: 16px; }","<bold>"..mensagem.."</bold><br><br>Mensagem enviada por: Administrador") segundos = segundos - 1 Citizen.Wait(1000) end vRPclient.removeDiv(-1,"anuncio") local veiculos = GetAllVehicles() local cont = 0 for _, veiculo in pairs(veiculos) do local driver = GetPedInVehicleSeat(veiculo, -1) if driver == 0 then DeleteEntity(veiculo) cont = cont + 1 end end TriggerClientEvent('Notify', source, 'sucesso', '<b>Você deletou '.. cont..'x/'..tablelen(veiculos) ..'x veículos') end end)
  17. Olá! Segue script para desabilitar camera AFK Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(100) DisableIdleCamera(true) end end)
  18. Eu deixei um arquivo para abrir as portas automaticamente, caso não saiba como utilizar pode ver na internet. A forma de abrir a porta é semelhante a porta 30120 que você abriu é exatamente o mesmo processo.. Porém a porta fica ativa somente quando você da start no sistema, antes disso é claro configure tudo. Já o root você precisa configurar o bando de dados, no script esta "" você precisa definir a senha.
  19. Muito bom! Obrigado por compartilhar, direto para área de transferência é bem útil mesmo.
  20. Esse script trata do sistema da sua cidade e não do Fivem.
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