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Hideki

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  1. provavelmente tem os comandos no script, se ele é opensource você consegue visualizar todos os comandos, caso não encontre o comando vc pode criar o comando.
  2. É OPENSOURCE ai você vai ter que configurar para sua base etc.. o que não funcionar para sua base vc faz funcionar por ser aberto.
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    CRAFTING POLICE GTA RP FIVEM
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  4. Visualizar Arquivos CRAFTING POLICE CRAFTING POLICE GTA RP FIVEM Autor Hideki Enviado 01/06/25 Categoria Fivem Scripts & Sistemas Foi testado NÃO Framework ESX Encriptado NÃO Créditos  
  5. Visualizar Arquivos Party Villa Party Villa GTA RP FIVEM Autor Hideki Enviado 01/06/25 Categoria Fivem Gráficos, Mapas, Props Foi testado NÃO Encriptado NÃO Créditos  
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  7. Você precisa virar membro elite para ver todos os conteúdos em tutoriais, é vip permanente.
  8. Obrigado por se candidatar, vou acompanhar suas interações por um curto período, boa sorte 🙂
  9. Ai você pode definir a hash de cada arma: local weapons = { [-1075685676] = "WEAPON_PISTOL_MK2", [126349499] = "WEAPON_SNOWBALL", [-270015777] = "WEAPON_ASSAULTSMG", [615608432] = "WEAPON_MOLOTOV", [2024373456] = "WEAPON_SMG_MK2", [-1810795771] = "WEAPON_POOLCUE", [-1813897027] = "WEAPON_GRENADE", [-598887786] = "WEAPON_MARKSMANPISTOL", [-1654528753] = "WEAPON_BULLPUPSHOTGUN", [-72657034] = "GADGET_PARACHUTE", [-102323637] = "WEAPON_BOTTLE", [2144741730] = "WEAPON_COMBATMG", [-1121678507] = "WEAPON_MINISMG", [-1652067232] = "WEAPON_SWEEPERSHOTGUN", [961495388] = "WEAPON_ASSAULTRIFLE_MK2", [-86904375] = "WEAPON_CARBINERIFLE_MK2", [-1786099057] = "WEAPON_BAT", [177293209] = "WEAPON_HEAVYSNIPER_MK2", [600439132] = "WEAPON_BALL", [1432025498] = "WEAPON_PUMPSHOTGUN_MK2", [-1951375401] = "WEAPON_FLASHLIGHT", [171789620] = "WEAPON_COMBATPDW", [1593441988] = "WEAPON_COMBATPISTOL", [-2009644972] = "WEAPON_SNSPISTOL_MK2", [2138347493] = "WEAPON_FIREWORK", [1649403952] = "WEAPON_COMPACTRIFLE", [-619010992] = "WEAPON_MACHINEPISTOL", [-952879014] = "WEAPON_MARKSMANRIFLE", [317205821] = "WEAPON_AUTOSHOTGUN", [-1420407917] = "WEAPON_PROXMINE", [-1045183535] = "WEAPON_REVOLVER", [94989220] = "WEAPON_COMBATSHOTGUN", [-1658906650] = "WEAPON_MILITARYRIFLE", [1198256469] = "WEAPON_RAYCARBINE", [2132975508] = "WEAPON_BULLPUPRIFLE", [1627465347] = "WEAPON_GUSENBERG", [984333226] = "WEAPON_HEAVYSHOTGUN", [1233104067] = "WEAPON_FLARE", [-1716189206] = "WEAPON_KNIFE", [940833800] = "WEAPON_STONE_HATCHET", [1305664598] = "WEAPON_GRENADELAUNCHER_SMOKE", [727643628] = "WEAPON_CERAMICPISTOL", [-1074790547] = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", [-1169823560] = "WEAPON_PIPEBOMB", [324215364] = "WEAPON_MICROSMG", [-1834847097] = "WEAPON_DAGGER", [-1466123874] = "WEAPON_MUSKET", [-1238556825] = "WEAPON_RAYMINIGUN", [-1063057011] = "WEAPON_SPECIALCARBINE", [1470379660] = "WEAPON_GADGETPISTOL", [584646201] = "WEAPON_APPISTOL", [-494615257] = "WEAPON_ASSAULTSHOTGUN", [-771403250] = "WEAPON_HEAVYPISTOL", [1672152130] = "WEAPON_HOMINGLAUNCHER", [338557568] = "WEAPON_PIPEWRENCH", [1785463520] = "WEAPON_MARKSMANRIFLE_MK2", [-1355376991] = "WEAPON_RAYPISTOL", [101631238] = "WEAPON_FIREEXTINGUISHER", [1119849093] = "WEAPON_MINIGUN", [883325847] = "WEAPON_PETROLCAN", [-102973651] = "WEAPON_HATCHET", [-275439685] = "WEAPON_DBSHOTGUN", [-1746263880] = "WEAPON_DOUBLEACTION", [-879347409] = "WEAPON_REVOLVER_MK2", [125959754] = "WEAPON_COMPACTLAUNCHER", [911657153] = "WEAPON_STUNGUN", [-2066285827] = "WEAPON_BULLPUPRIFLE_MK2", [-538741184] = "WEAPON_SWITCHBLADE", [100416529] = "WEAPON_SNIPERRIFLE", [-656458692] = "WEAPON_KNUCKLE", [-1768145561] = "WEAPON_SPECIALCARBINE_MK2", [1737195953] = "WEAPON_NIGHTSTICK", [2017895192] = "WEAPON_SAWNOFFSHOTGUN", [-2067956739] = "WEAPON_CROWBAR", [-1312131151] = "WEAPON_RPG", [-1568386805] = "WEAPON_GRENADELAUNCHER", [205991906] = "WEAPON_HEAVYSNIPER", [1834241177] = "WEAPON_RAILGUN", [-1716589765] = "WEAPON_PISTOL50", [736523883] = "WEAPON_SMG", [1317494643] = "WEAPON_HAMMER", [453432689] = "WEAPON_PISTOL", [1141786504] = "WEAPON_GOLFCLUB", [-1076751822] = "WEAPON_SNSPISTOL", [-2084633992] = "WEAPON_CARBINERIFLE", [487013001] = "WEAPON_PUMPSHOTGUN", [-1168940174] = "WEAPON_HAZARDCAN", [-38085395] = "WEAPON_DIGISCANNER", [-1853920116] = "WEAPON_NAVYREVOLVER", [-37975472] = "WEAPON_SMOKEGRENADE", [-1600701090] = "WEAPON_BZGAS", [-1357824103] = "WEAPON_ADVANCEDRIFLE", [-581044007] = "WEAPON_MACHETE", [741814745] = "WEAPON_STICKYBOMB", [-608341376] = "WEAPON_COMBATMG_MK2", [137902532] = "WEAPON_VINTAGEPISTOL", [-1660422300] = "WEAPON_MG", [1198879012] = "WEAPON_FLAREGUN" }
  10. Meu mano, você pode utilizar essa native: ShootSingleBulletBetweenCoords Outras com outros parâmetros: [Conteúdo oculto] [Conteúdo oculto] [Conteúdo oculto] function ShootBullet(player, weapon) local weaponHash = GetHashKey(weapon) -- Request the weapon asset and wait for it to load RequestWeaponAsset(weaponHash) local attempts = 0 local maxAttempts = 50 while not HasWeaponAssetLoaded(weaponHash) do Wait(1) attempts = attempts + 1 if attempts > maxAttempts then print("Failed to load weapon asset.") return end end -- Get the coordinates for the hand and root bone of the player local handPosition = GetPedBoneCoords(player, SKEL_R_Hand, 0, 0, 0.2) local rootPosition = GetPedBoneCoords(player, SKEL_ROOT, 0, 0, 0) -- Shoot a single bullet from the hand position towards the root position ShootSingleBulletBetweenCoords( handPosition.x, handPosition.y, handPosition.z, rootPosition.x, rootPosition.y, rootPosition.z, 1, false, weaponHash, GetPlayerServerId(player), false, false, 1000 ) end
  11. Essa configuração não tem haver com o arquivo do minimap, é configuração.. exemplo: -- Define a velocidade mínima para mostrar o minimapa local velocidadeMinima = 30.0 -- Velocidade em km/h -- Função para converter m/s para km/h local function metrosPorSegundoParaKmPorHora(velocidade) return velocidade * 3.6 end -- Loop infinito para monitorar a velocidade CreateThread(function() while true do local playerPed = PlayerPedId() if IsPedInAnyVehicle(playerPed, false) then -- Obtém o veículo em que o jogador está local vehicle = GetVehiclePedIsIn(playerPed, false) -- Obtém a velocidade do veículo em m/s e converte para km/h local velocidade = GetEntitySpeed(vehicle) local velocidadeKmH = metrosPorSegundoParaKmPorHora(velocidade) -- Mostra ou esconde o radar com base na velocidade if velocidadeKmH >= velocidadeMinima then DisplayRadar(true) else DisplayRadar(false) end else -- Esconde o radar se o jogador não estiver em um veículo DisplayRadar(false) end -- Aguarda 100ms antes de verificar novamente Wait(100) end end) Essa é a native: [Conteúdo oculto]
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