Os Melhores
Conteúdo popular
Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 12/02/2023 em Posts
-
PACK DE FAVELAS SEM DAR CONFLITO E TODAS EXCLUSIVAS/PAGAS - FIVEM
cadu555 and 123 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Estou compartilhando com vocês algumas FAVELAS, ainda não testei, caso venha utilizar e puder compartilhar os prints eu agradeço. Nome das Favelas: 4favelasexclusivas fav_barragem faveladadin favelaesgoto favelahelipagratisquebrada FavelaMetro favelavinewood Coordenadas: Favela 1 | 1329.17,-157.73,111.33 Favela 2 | 1689.96,-74.12,175.33 Favela 3 | 751.92,-345.04,45.84 Favela 4 | 1294.21,-710.12,64.74 Favela 5 | 1188.9,-1064.1,41.68 Favela 6 | -555.61,-1353.58,24.47 Favela 7 | 1064.52,3134.45,40.76 Favela 8 | 2046.31,3928.66,33.11 Favela 9 | 416.66,3487.7,34.65 Link de Download: [Conteúdo oculto]124 pontos -
COMANDO PARA VER A ROUPA QUE ESTA USANDO - FIVEM
oandrade and 44 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Segue abaixo o script para ser inserido no seu server.lua para ver a roupa que esta utilizando. Se você quiser que o player também possa utilizar basta remover a linha de permissão. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- VROUPAS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local player_customs = {} RegisterCommand('vroupas',function(source,args,rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) local custom = vRPclient.getCustomization(source) if vRP.hasPermission(user_id,"admin.permissao") or vRP.hasPermission(user_id,"mod.permissao") then if player_customs[source] then player_customs[source] = nil vRPclient._removeDiv(source,"customization") else local content = "" for k,v in pairs(custom) do content = content..k.." => "..json.encode(v).."<br/>" end player_customs[source] = true vRPclient._setDiv(source,"customization",".div_customization{ margin: auto; padding: 4px; width: 250px; margin-top: 200px; margin-right: 50px; background: rgba(15,15,15,0.7); color: #ffff; font-weight: bold; }",content) end end end)45 pontos -
WEBSITE GRATUITO PARA FAZER OBFUSCAÇÃO NO SEU SCRIPT LUA FIVEM, PROTEJA SEUS ARQUIVOS GRATUITAMENTE
Lombra4i20 and 24 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Deixo abaixo um website gratuito que você pode e deve proteger seus arquivos NO FIVEM! Atenção: hoje existe muitos meios de descriptografar arquivos, porém eu testei com alguns e não deu certo, por acaso funciona.. porém se não funcionar é por sua conta em risco ok? faça os testes e SALVE SEUS ARQUIVOS ORIGINAIS SEMPRE!!!! LINK DO WEBSITE: [Conteúdo oculto]25 pontos -
Como colocar BANNER no FIVEM / TELA DOS SERVIDORES / How to place BANNER on FIVEM
odinskive and 22 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Vou ensinar a vocês como colocar o banner no seu servidor de RP, veja o exemplo: Você primeiro precisa se cadastrar em: [Conteúdo oculto] criar a sua conta e o nome de usuário, por exemplo: cidadebaixarp e ai então com tudo criado, você deve criar uma arte, com as seguintes dimensões: 1080X1920 em seguida poste no seu perfil 3 postagens e feche e abra o seu FIVEM e pronto. O processo é bem simples, primeiro procure na sua pasta RAIZ da sua cidade obviamente, o arquivo que termina com .cfg ou seja os arquivos que iniciam os dados da sua cidade. Nele você precisa colar: sets activitypubFeed [email protected] Veja o exemplo: sets activitypubFeed [email protected] Surpreendentemente tem pessoas que não sabem o que fazer depois do tutorial acima, se você editou o seu .cfg você obviamente precisa reiniciar a cidade...23 pontos -
Base fluxo v5 Tema São paulo com Auth BAIXEM ANTES QUE CAIA O LINK.
k$sh #99 and 22 outros reagiu à Isaac para um tópico no fórum
[Conteúdo oculto]23 pontos -
Base Alta Rj, Tem muita coisa boa, aproveitem. A BASE ESTÁ IGUAL AO PREVIEW, (O VÍDEO DESSE CANAL NÃO É MEU.)
OverRoleplay and 21 outros reagiu à Isaac para um tópico no fórum
[Conteúdo oculto] Senha: [Conteúdo oculto]22 pontos -
System Nation Screenshot / Nation Screenshot - FIVEM
LonelySxZ and 20 outros reagiu à Anonymous Leaks para um tópico no fórum
- Anonymous Leak Sistema da Nation para realizar a Screenshot do seu sistema de barbearia, roupas etc.. tudo automático! Para servidores FIVEM. Como funciona o sistema: Arquivos: [hide][Conteúdo oculto]] Senha: fivemdev.org21 pontos -
SCRIPT DE COBRAR PARA FIVEM VRP/VRPEX
davydrochaa and 17 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Vou deixar aqui o meu script para cobrar alguém próximo, este script esta em VRPEX. O script abaixo funciona da seguinte forma: DEVE ESPERAR 20 SEGUNDOS PARA EXECUTAR POR VEZ. CUSTOMIZAVEL; VAI ENVIAR UM LOG PARA O DISCORD, BASTA INSERIR A WEBHOOK EM webhookcobrar; VAI VERIFICAR SE TEM ALGUEM PRÓXIMO SE NÃO TIVER VAI INFORMAR QUE NÃO TEM; VAI INFORMAR QUE A OUTRA PESSOA NÃO TEM DINHEIRO; VAI INFORMAR SE A PESSOA NEGOU A COBRANÇA; VAI INFORMAR A MENSAGEM DE SUCESSO E O NOME DE QUEM VOCÊ RECEBEU A GRANA; VAI DEPOSITAR DIRETAMENTE NO SEU BANCO; TEM UMA VERIFICAÇÃO CONTRA DUP. OBS: NÃO REMOVA OS CRÉDITOS. ----------------------------- -- /COBRAR -- CRÉDITOS FIVEMDEV.ORG ----------------------------- local webhookcobrar = "" RegisterCommand('cobrar',function(source,args,rawCommand) local consulta = vRPclient.getNearestPlayer(source,2) if consulta == nil then TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Não tem ninguém próximo a você.") return else local user_id = vRP.getUserId(source) local consulta = vRPclient.getNearestPlayer(source,2) local nuser_id = vRP.getUserId(consulta) local resultado = json.decode(consulta) or 0 local banco = vRP.getBankMoney(nuser_id) local identity = vRP.getUserIdentity(user_id) local identityu = vRP.getUserIdentity(nuser_id) if cooldown < 1 then cooldown = 20 if vRP.request(consulta,"Deseja pagar <b>R$"..vRP.format(parseInt(args[1])).."</b> reais para <b>"..identity.name.." "..identity.firstname.."</b>?",15) then if banco >= parseInt(args[1]) then -- RENSSIS if parseInt(args[1]) < 0 then vRPclient.setHealth(source,10) TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Nao tente dupar o seu <b>BAN</b> esta proximo..") return end vRP.setBankMoney(nuser_id,parseInt(banco-args[1])) vRP.giveBankMoney(user_id,parseInt(args[1])) TriggerClientEvent("Notify",source,"sucesso","Recebeu <b>R$"..vRP.format(parseInt(args[1])).." reais</b> de <b>"..identityu.name.. " "..identityu.firstname.."</b>.") SendWebhookMessage(webhookcobrar,"```prolog\n[ID]: "..user_id.." "..identity.name.." "..identity.firstname.." \n[COBROU]: R$"..vRP.format(parseInt(args[1])).." \n[DO ID]: "..parseInt(nuser_id).." "..identityu.name.." "..identityu.firstname.." "..os.date("\n[Data]: %d/%m/%Y [Hora]: %H:%M:%S").." \r```") local player = vRP.getUserSource(parseInt(args[2])) if player == nil then return else local identity = vRP.getUserIdentity(user_id) TriggerClientEvent("Notify",player,"importante","<b>"..identity.name.." "..identity.firstname.."</b> transferiu <b>R$"..vRP.format(parseInt(args[1])).." Reais</b> para sua conta.") end else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Dinheiro insuficiente.") end else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","A pessoa negou.") end else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Espere 20 segundos até que a maquininha se conectar novamente.") end end end)18 pontos -
Base completa da LOTUS GROUP SERVEFILES/BASE HAVANA
kiu_akira and 14 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórum15 pontos -
PACK DE CASAS EXCLUSIVAS PARA FIVEM
Kellosene and 13 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Segue algumas casas exclusivas para sua cidade. Download: [Conteúdo oculto]14 pontos -
[FIX] Awaiting Scripts FIVEM
heros0000 and 13 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Se você chegou nesse tópico é porque você teve o seguinte erro: Awaiting Scripts. Vou explicar para você com cuidado para te ajudar a resolver o problema. O problema é porque você não esta carregando os arquivos básicos do servidor, podem não estar sendo localizado ou corrompido: [Conteúdo oculto] Veja um erro comum: Você pode não ter colocado [ ] no arquivo da sua resource ou apagou [ ], exemplo: SYSTEM] repare que falta o [ o correto seria [SYSTEM], então os arquivos dentro dessa pasta não serão carregados, exemplo os 3 informados acima, de cara o seu servidor já vai informar no início que os scripts não foram localizados. Você pode verificar os arquivos básicos aqui caso tenha apagado: [Conteúdo oculto] TRANSLATE GOOGLE Hello! If you arrived at this topic, it's because you had the following error: Awaiting Scripts. I will explain it to you carefully to help you solve the problem. The problem is because you are not loading the basic files from the server: [Conteúdo oculto] See a common error: You may not have put [ ] in your resource file or deleted [ ], example: SYSTEM] notice that the [ is missing [ the correct one would be [SYSTEM], so the files inside that folder will not be loaded, example the 3 informed above, of your server will already inform you at the beginning that the scripts were not located. You can check the basic files here in case you deleted it: [Conteúdo oculto]14 pontos -
COMO COLOCAR ARMAS NAS COSTAS FIVEM
CheatyBlack and 12 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Segue a parte do script para ser colocado no seu dispatch.lua especificamente no seu arquivo misc: Em weapons você define a arma que vai ficar nas costas, se você não quer nenhuma.. basta remover o script ou remover a arma em questão para utilizar posteriormente.. Para localizar esse script na sua base, procure pela função que trata isso: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ARMA NAS COSTAS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local aWeapons = {} ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- WEAPONS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local weapons = { { hash = "WEAPON_SMG", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_sb_smg" }, { hash = "WEAPON_CARBINERIFLE", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_carbinerifle" }, { hash = "WEAPON_PUMPSHOTGUN", x = 0.12, y = -0.13, z = 0.08, xR = 0.0, yR = 180.0, zR = 5.0, model = "w_sg_pumpshotgun" }, { hash = "WEAPON_BULLPUPRIFLE", x = 0.10, y = -0.13, z = -0.02, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_bullpuprifle" }, { hash = "WEAPON_BULLPUPRIFLE_MK2", x = 0.10, y = -0.13, z = -0.02, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_bullpupriflemk2" }, { hash = "WEAPON_SPECIALCARBINE_MK2", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_specialcarbinemk2" }, { hash = "WEAPON_SPECIALCARBINE", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_specialcarbine" }, { hash = "WEAPON_ASSAULTSMG", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_sb_assaultsmg" }, { hash = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_assaultrifle" }, { hash = "WEAPON_ASSAULTRIFLE_MK2", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_assaultriflemk2" }, { hash = "WEAPON_GUSENBERG", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_sb_gusenberg" }, { hash = "WEAPON_MUSKET", x = 0.15, y = -0.13, z = 0.04, xR = 0.0, yR = 135.0, zR = 5.0, model = "w_ar_musket" } } ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- FUNCIONS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Citizen.CreateThread(function() while true do local ped = GetPlayerPed(-1) for k,v in pairs(weapons) do if not aWeapons[v.model] then if HasPedGotWeapon(ped,GetHashKey(v.hash),false) then RequestModel(v.model) while not HasModelLoaded(v.model) do RequestModel(v.model) Citizen.Wait(10) end aWeapons[v.model] = { hash = GetHashKey(v.hash), handle = CreateObject(GetHashKey(v.model),1.0,1.0,1.0,true,true,false) } AttachEntityToEntity(aWeapons[v.model].handle,ped,GetPedBoneIndex(ped,24818),v.x,v.y,v.z,v.xR,v.yR,v.zR,false,false,false,false,2,true) SetEntityAsMissionEntity(aWeapons[v.model].handle,true,true) SetEntityAsNoLongerNeeded(aWeapons[v.model].handle) end end end for k,v in pairs(aWeapons) do if GetSelectedPedWeapon(ped) == v.hash or not HasPedGotWeapon(ped,v.hash,false) then if DoesEntityExist(v.handle) then SetEntityAsMissionEntity(v.handle,false,false) DeleteObject(v.handle) aWeapons[k] = nil end end end Wait(200) end end)13 pontos -
O MELHOR SISTEMA DE AUTENTICAÇÃO PARA FIVEM - FIVEMDEV
douglasdg3 and 12 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Esta em desenvolvimento um script para autenticação de SCRIPTS, esse script esta com a contribuição de alguns DEVS, e estamos trabalhando para se tornar o melhor para se utilizar. A permissão para acessar esse SCRIPT é concedida somente quem tem a TAG de desenvolvedor. Essa que você ganha contribuindo com a nossa comunidade, ajudando com soluções e trazendo novidades. 📋 Diretório do GITHUB: [Conteúdo oculto] EDITORES: [CEO]HIDEKI CHANGELOG: 25/03/2023 Agora o JSON vai identificar em um único arquivo todos os AUTH, basta você colocar o script; O código foi otimizado para consultar todos os RESOURCES que você configurar no JSON; 29/03/2023 Agora o script é 3em1, verifica o arquivo, verifica o ip e agora também verifica a versão tudo em um só sistema. No exemplo abaixo a versão do arquivo atual é 1.0.0 e a nova é 1.0.1 então logo ele informa que esta desatualizada, então voltei a versão nova para 1.0.0 e voala, informa que esta atualizada. Lembrando que a versão não impede o script de ser autenticado.13 pontos -
Como corrigir as imagens da Nation Bennys.
milenanog2021 and 10 outros reagiu à slanddy para um tópico no fórum
AGRADECIMENTOS DA CORREÇÃO Essa versão dessa correção só pode ser resolvida graças ao parceiro jhonmorais (discord) ele me forneceu o código para a correção gratuitamente, diferente de algumas pessoas que estão comercializando essa correção e cobrando valores altos. Vou disponibilizar para vocês aqui nesse tópico a correção feita por mim baseada no código que foi-me enviado pelo o jhon, deixei tudo pronto para não prejudicar o código de ninguém, vai atualizar apenas o manifest e o html da nui e a adição das fotos localmente dentro da pasta nui. COMO FAZER A CORREÇÃO: Basta arrastar o conteúdo disponibilizado no .rar na sua pasta da Nation Bennys e substituir o que foi alterado (Manifest e o arquivo HTML + adição da pasta das imagens). Vamos ajudar o próximo rapaziada! Um dia você tem no outro você precisa! Correcao_Nation_Bennys.rar11 pontos -
DANÇA DO TIKTOK PARA FIVEM DO 1 AO 25 COMPLETO!
Captovessad and 10 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Segue animações do TIKTOK para sua cidade. { nome = "tiktok1" , anim = "floss" , dict = "custom@floss" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok2" , anim = "dont_start" , dict = "custom@dont_start" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok3" , anim = "orangejustice" , dict = "custom@orangejustice" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok4" , anim = "renegade" , dict = "custom@renegade" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok5" , anim = "rickroll" , dict = "custom@rickroll" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok6" , anim = "savage" , dict = "custom@savage" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok7" , anim = "sayso" , dict = "custom@sayso" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok8" , anim = "take_l" , dict = "custom@take_l" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok9" , anim = "toosie_slide" , dict = "custom@toosie_slide" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok10" , anim = "low_left_up" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_solo@female@var_b@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok11" , anim = "ped_a_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_f@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok12" , anim = "ped_b_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_f@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok13" , anim = "ped_a_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_h@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok14" , anim = "ped_b_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_h@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok15" , anim = "ped_a_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_j@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok16" , anim = "ped_a_dance_idle" , dict = "anim@amb@nightclub@mini@dance@dance_paired@dance_m@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok17" , anim = "hi_idle_a_f02" , dict = "anim@amb@nightclub_island@dancers@club@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok18" , anim = "mi_idle_b_f02" , dict = "anim@amb@nightclub_island@dancers@club@" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok19" , anim = "crowd_invitation" , dict = "anim@mp_player_intcelebrationfemale@crowd_invitation" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok20" , anim = "driver" , dict = "anim@mp_player_intcelebrationfemale@driver" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok21" , anim = "shooting" , dict = "anim@mp_player_intcelebrationfemale@shooting" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok22" , anim = "suck_it" , dict = "anim@mp_player_intcelebrationmale@suck_it" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok23" , anim = "idle_a" , dict = "anim@mp_player_intuppercrowd_invitation" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok24" , anim = "idle_a" , dict = "anim@mp_player_intuppershooting" , andar = false , loop = true }, { nome = "tiktok25" , anim = "idle_a" , dict = "anim@mp_player_intuppersuck_it" , andar = false , loop = true },11 pontos -
[SUPORTE] SPOTIFY LAFY VERSÃO FIVEMDEV BY HIDEKI FUNCIONANDO 100% - PARA FIVEM OPENSOURCE
dudumalta12 and 10 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumVisualizar Arquivos SPOTIFY LAFY VERSÃO FIVEMDEV BY HIDEKI FUNCIONANDO 100% - PARA FIVEM OPENSOURCE Olá! Segue o Spotify do Lafy funcionando 100%, pode usar com Bluetooth, funciona também com JBL! Quase tudo opensource, em breve eu lanço o client.lua também aberto! Porém os principais que são todos os .JS estão open! Esse script não tem nenhum javascript encriptado, quase tudo open. Autor Hideki Enviado 14/11/23 Categoria Sistemas da FivemDEV! Foi testado Foi testado / Tested Tipo VRP/VRPEX Encriptado NÃO Créditos Hideki11 pontos -
ATIVAR O TREM NA SUA CIDADE - FIVEM
Torriceli and 9 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumProcure um arquivo client.lua e adicione o código abaixo, basta ficar no ponto do TREM que ele vem. ---------------------------------------------------------------------------------- --- ATIVAR O TREM ---------------------------------------------------------------------------------- Citizen.CreateThread(function() SwitchTrainTrack(0, true) SwitchTrainTrack(3, true) N_0x21973bbf8d17edfa(0, 120000) SetRandomTrains(true) end)10 pontos -
ABRIR TODAS AS PORTAS DO SERVIDOR/VPS PARA FIVEM - MUITO FÁCIL UM CLIQUE
luang93 and 8 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumSalve, Segue um script simples criado por mim para facilitar a vida de quem precisa abrir as portas no Firewall e não sabe como fazer. Ao executar o script você irá abrir as portas de entrada e saída UDP/TCP 30120, 8080, 80, 3306, 443 OBS: SE TRATA DE UM ARQUIVO .BAT ELE VAI ACUSAR OBVIAMENTE COMO FALSO POSITIVO, RODE O ARQUIVO DENTRO DA VPS. VOCÊ PODE CLICAR COM BOTÃO DIREITO, EDITAR E VERIFICAR O SCRIPT. Segue o site para você checar se a porta foi aberta: [Conteúdo oculto] ABRIR PORTAS.rar9 pontos -
Última atualização e links revisados: 21/04/2025 PACK DE BASES PARA FIVEM, NÃO DOU SUPORTE, OS LINKS PODEM IR QUEBRANDO: Não tenho detalhes pois não testei nenhuma dessas bases, portanto não sei se tem token ou auth etc.. podem se divertir ai. Irei tentar manter essa lista atualizada, removendo ou adicionando novos links. WorK São Paulo [Conteúdo oculto] Flame Evolved [Conteúdo oculto] Flash Ad [Conteúdo oculto] FluxoRj [Conteúdo oculto] Venish [Conteúdo oculto] LAST - VENDA: [Conteúdo oculto] FALL-BASE: [Conteúdo oculto] Base Hurricane Academy: [Conteúdo oculto] Base Galaxy City: [Conteúdo oculto] SHN Academy: [Conteúdo oculto] Void Academy: [Conteúdo oculto] Venas Advanced: [Conteúdo oculto] Base Academy: [Conteúdo oculto] Flex RolePlay: [Conteúdo oculto] BASE MANGUINHOS TEMA BAQUE: [Conteúdo oculto] BASE FLUXO CDM: [Conteúdo oculto] BASE DA FACÇAO RJ: [Conteúdo oculto] BASE DE PVP NUIS TOP [Conteúdo oculto] BASE DA COMANDO RJ: [Conteúdo oculto] BASE DA 011: [Conteúdo oculto] | SENHA: ryzedump [Mapas]** [Conteúdo oculto] [Carros]** [Conteúdo oculto] [Roupas]** [Conteúdo oculto] BRASIL ROLEPLAY: [Conteúdo oculto] BAHAMAS SEM MODS: [Conteúdo oculto] | SENHA: swiftstore FLUXO RP SEM MODS: [Conteúdo oculto] | SENHA: swiftstore CAPITAL RJ SEM MODS: [Conteúdo oculto] | SENHA: ryzedump8 pontos
-
Visualizar Arquivos Smartphone VrPex/Vrp Totalmente open para fivem (ÁUDIO DO WHATSAPP CORRIGIDO) Smarthpone VrPex/Vrp Totalmente open. Configurações: Você precisa ir config.json e adicionar a webshook do seu Discord: Nas linhas: uploadServer webhookURL Autor Isaac Enviado 29/10/23 Categoria Fivem Celular Foi testado SIM Tipo VRP/VRPEX Encriptado NÃO Créditos7 pontos
-
BLOQUEAR CARROS DOS NPCS / BLOCK NPCS' CARS PARA FIVEM
lukaon9777 and 6 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Aqui você irá aprender a bloquear os carros dos NPS: 1º no seu client.lua, você vai colocar o script abaixo: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- BLOQUEAR CARROS DOS NPCS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(1) if DoesEntityExist(GetVehiclePedIsTryingToEnter(PlayerPedId())) then local veh = GetVehiclePedIsTryingToEnter(PlayerPedId()) if GetVehicleDoorLockStatus(veh) >= 2 or GetPedInVehicleSeat(veh,-1) then TriggerServerEvent("TryDoorsEveryone",veh,2,GetVehicleNumberPlateText(veh)) end end end end) RegisterNetEvent("SyncDoorsEveryone") AddEventHandler("SyncDoorsEveryone",function(veh,doors) SetVehicleDoorsLocked(veh,doors) end) 2º Agora no seu server.lua, você vai inserir o script abaixo: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- BLOQUEAR CARROS DOS NPCS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local veiculos = {} RegisterServerEvent("TryDoorsEveryone") AddEventHandler("TryDoorsEveryone",function(veh,doors,placa) if not veiculos[placa] then TriggerClientEvent("SyncDoorsEveryone",-1,veh,doors) veiculos[placa] = true end end) Dependendo da sua framework pode precisar de adaptação, caso não funcione, você pode utilizar o método abaixo, insira em qualquer client.lua Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(0) local ped = PlayerPedId() local vehicle = GetVehiclePedIsIn(ped, false) -- Verifica se o jogador está dentro de um veículo if IsPedInAnyVehicle(ped, false) then -- Verifica se o veículo não pertence ao jogador if not NetworkGetEntityIsNetworked(vehicle) then -- Trancar o veículo se ele não estiver trancado if not GetVehicleDoorLockStatus(vehicle) == 2 then SetVehicleDoorsLocked(vehicle, 2) SetVehicleDoorsLockedForAllPlayers(vehicle, true) SetVehicleDoorsLockedForPlayer(vehicle, PlayerId(), false) SetVehicleDoorsLockedForNonScriptPlayers(vehicle, true) end end end end end)7 pontos -
Limitar velocidade de todos carros - FIVEM
88_santos and 6 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Abaixo um simples script para limitar a velocidade de todos os carros. AddEventHandler("gameEventTriggered", function(eventName, args) if eventName == "CEventNetworkPlayerEnteredVehicle" then local ped = PlayerPedId() local veh = GetVehiclePedIsIn(ped,true) SetEntityMaxSpeed(veh,250/3.6) end end)7 pontos -
PROTEGER O ARQUIVO POR IP
BrunoCunha and 6 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Abaixo um simples script que você pode colocar no seu script lua para proteção do arquivo! Como funciona, assim que o script é executado ele irá verificar o IP da maquina, se não for o IP inserido na linha: local ip = "" automaticamente o servidor será fechado. local ip = "IP DA MAQUINA" PerformHttpRequest('[Conteúdo oculto]', function(errorCode, resultData, resultHeaders) if ip == tostring(resultData) then print("IP autorizado") else print("IP não autorizado") print("Servidor Desligando...") Wait(10000) os.execute("taskkill /f /im FXServer.exe") -- fecha o servidor end end)7 pontos -
Nation Bennys sem icones.
Abrisola and 6 outros reagiu à slanddy para um tópico no fórum
PROBLEMA RESOLVIDO Consegui resolver o problema graças ao parceiro jhonmorais (discord) ele me forneceu o código para a correção gratuitamente, diferente de algumas pessoas que estão comercializando essa correção e cobrando valores altos. Vou disponibilizar para vocês aqui nesse tópico a correção feita por mim baseada no código que foi-me enviado pelo o jhon, deixei tudo pronto para não prejudicar o código de ninguém, vai atualizar apenas o manifest e o html da nui e a adição das fotos localmente dentro da pasta nui. Instalação: Basta arrastar a correção para dentro da sua nation bennys e ser feliz. Vamos ajudar o próximo rapaziada! Um dia você tem no outro você precisa! Correcao_Nation_Bennys.rar7 pontos -
EXPOSIÇÃO DE VEÍCULOS / CARROS / MOTOS O QUE QUISER E FIXO
shadowshadylee and 5 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Segue script para colocar o veículo em exposição em local fixo, pode escolher a cor de cada carro: ----------------------------------------------------------------- -- CARROS FIXOS ----------------------------------------------------------------- local vehs = { [1] = { ["model"] = "TESROAD20", ["name"] = "TESROAD20", ['x'] = -614.61, ['y'] = -1104.13, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13, ['color'] = {0, 0, 0} }, -- Adicionei um campo 'color' para representar a cor [2] = { ["model"] = "coquette4", ["name"] = "coquette4", ['x'] = -613.92, ['y'] = -1114.24, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13, ['color'] = {0, 0, 0} }, [4] = { ["model"] = "italirsx", ["name"] = "italirsx", ['x'] = -615.36, ['y'] = -1130.64, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13,['color'] = {0, 0, 0} }, [5] = { ["model"] = "teslapd", ["name"] = "teslapd", ['x'] = -604.87, ['y'] = -1116.07, ['z'] = 22.33, ['h'] = 178.59, ['color'] = {0, 0, 0} }, [6] = { ["model"] = "amarok", ["name"] = "amarok", ['x'] = -605.15, ['y'] = -1128.16, ['z'] = 22.33, ['h'] = 0.0, ['color'] = {0, 0, 0} }, [7] = { ["model"] = "r1", ["name"] = "r1", ['x'] = -604.63, ['y'] = -1106.5, ['z'] = 22.33, ['h'] = 181.42, ['color'] = {0, 0, 0} }, [8] = { ["model"] = "xj6", ["name"] = "xj6", ['x'] = -605.18, ['y'] = -1135.8, ['z'] = 22.33, ['h'] = 0.0, ['color'] = {0, 0, 0} }, [9] = { ["model"] = "r1250", ["name"] = "r1250", ['x'] = -604.93, ['y'] = -1142.52, ['z'] = 22.33, ['h'] = 0.0, ['color'] = {0, 0, 0} }, [10] = { ["model"] = "lamborghinihuracan", ["name"] = "lamborghinihuracan", ['x'] = -614.23, ['y'] = -1141.96, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13, ['color'] = {0, 0, 0} }, [11] = { ["model"] = "openwheel2", ["name"] = "openwheel2", ['x'] = -613.61, ['y'] = -1109.02, ['z'] = 22.33, ['h'] = 269.3, ['color'] = {0, 0, 0} }, [12] = { ["model"] = "openwheel2", ["name"] = "openwheel2", ['x'] = -614.01, ['y'] = -1136.4, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13, ['color'] = {0, 0, 0} }, [13] = { ["model"] = "openwheel2", ["name"] = "openwheel2", ['x'] = -614.01, ['y'] = -1136.4, ['z'] = 22.33, ['h'] = 272.13, ['color'] = {0, 0, 0} }, } Citizen.CreateThread(function() for i = 1, #vehs do if vehs[i] then local carmodel = GetHashKey(vehs[i].model) if not IsModelInCdimage(carmodel) or not IsModelValid(carmodel) then goto continue end RequestModel(carmodel) local timeout = 5000 while not HasModelLoaded(carmodel) do Wait(0) timeout = timeout - 1 if timeout <= 0 then goto continue end end local vehicle = CreateVehicle(carmodel, vehs[i].x, vehs[i].y, vehs[i].z -1, vehs[i].h, false, false) if DoesEntityExist(vehicle) then FreezeEntityPosition(vehicle, true) SetEntityInvincible(vehicle, true) SetVehicleCanBreak(vehicle, false) SetVehicleDoorsLocked(vehicle, 3) SetVehicleNumberPlateText(vehicle, "CONCE") SetEntityAsMissionEntity(vehicle, true, true) local rgbColor = vehs[i].color or {0, 0, 0} local color = RGBToHex(rgbColor[1], rgbColor[2], rgbColor[3]) SetVehicleCustomPrimaryColour(vehicle, color) SetVehicleCustomSecondaryColour(vehicle, color) end ::continue:: end end end) function RGBToHex(r, g, b) return tonumber(string.format("%02X%02X%02X", r, g, b), 16) end6 pontos -
SCRIPT DE SALÁRIO PARA FIVEM
diogofonseca__ and 5 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Segue o script de salários para sua cidade: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- SALÁRIO -- FIVEMDEV.ORG ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local salarios = { -- Vips -------------------------------------------------------------------------------- { ['permissao'] = "bronze.permissao", ['nome'] = "Bronze", ['payment'] = 5000 }, { ['permissao'] = "ouro.permissao", ['nome'] = "Ouro", ['payment'] = 10000 }, { ['permissao'] = "platina.permissao", ['nome'] = "Platina", ['payment'] = 15000 }, { ['permissao'] = "diamante.permissao", ['nome'] = "Diamante", ['payment'] = 20000 }, { ['permissao'] = "esmeralda.permissao", ['nome'] = "Esmeralda", ['payment'] = 25000 }, { ['permissao'] = "patrocinador.permissao", ['nome'] = "Patrocinador", ['payment'] = 30000 }, -- Polícia ----------------------------------------------------------------------------- { ['permissao'] = "recruta.servico", ['nome'] = "RECRUTA", ['payment'] = 9000 }, { ['permissao'] = "pm.permissao", ['nome'] = "PM", ['payment'] = 9500 }, { ['permissao'] = "sargento.servico", ['nome'] = "SARGENTO", ['payment'] = 10500 }, { ['permissao'] = "tenente.servico", ['nome'] = "TENENTE", ['payment'] = 11500 }, { ['permissao'] = "capitao.servico", ['nome'] = "CAPITAO", ['payment'] = 12500 }, { ['permissao'] = "tencoronel.servico", ['nome'] = "TENCORONEL", ['payment'] = 13500 }, { ['permissao'] = "coronel.servico", ['nome'] = "CORONEL", ['payment'] = 15000 }, { ['permissao'] = "liderpolicia.permissao", ['nome'] = "LiderPM", ['payment'] = 15000 }, { ['permissao'] = "federal.permissao", ['nome'] = "PolicialFederal", ['payment'] = 9500 }, { ['permissao'] = "liderfederal.permissao", ['nome'] = "LiderFederal", ['payment'] = 15000 }, { ['permissao'] = "pcivil.permissao", ['nome'] = "PolicialCivil", ['payment'] = 9500 }, { ['permissao'] = "lidercivil.permissao", ['nome'] = "LiderCivil", ['payment'] = 15000 }, { ['permissao'] = "bope.permissao", ['nome'] = "BOPE", ['payment'] = 9500 }, { ['permissao'] = "liderbope.permissao", ['nome'] = "LiderBOPE", ['payment'] = 15000 }, -- Hospital ----------------------------------------------------------------------------- { ['permissao'] = "enfermeiro.servico", ['nome'] = "Enfermeiro", ['payment'] = 6500 }, { ['permissao'] = "farmaceutico.servico", ['nome'] = "Farmaceutico", ['payment'] = 6500 }, { ['permissao'] = "paramedico.servico", ['nome'] = "Paramedico", ['payment'] = 8000 }, { ['permissao'] = "medico.servico", ['nome'] = "Medico", ['payment'] = 10500 }, { ['permissao'] = "diretor.servico", ['nome'] = "Diretor", ['payment'] = 15000 }, -- Mecanico ----------------------------------------------------------------------------- { ['permissao'] = "mecanico.permissao", ['nome'] = "Mecanico", ['payment'] = 6200 }, ----------------------------------------------------------------------------------------- } local intervaloSalario = 30 -- Em minutos Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(intervaloSalario*60000) local players = vRP.getUsers() for user_id, src in pairs(players) do for k,v in pairs(salarios) do if vRP.hasPermission(user_id,v.permissao) then TriggerClientEvent("vrp_sound:source",src,'coins',0.5) TriggerClientEvent("Notify",src,"importante","Obrigado por colaborar com a cidade, seu salario de <b>$"..vRP.format(parseInt(v.payment)).." dólares</b> foi depositado.") vRP.giveBankMoney(user_id,parseInt(v.payment)) end end end end end)6 pontos -
OIá a todos! Abaixo deixo um script para evitar o DUMP de se desconectar, vá até o > vrp/client/survival.lua e cola o código abaixo. Com esse script assim que a conexão cair o jogador ficará impossibilitado de executar várias ações. Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(5) local ped = PlayerPedId() if GetEntityHealth(ped) <= 101 and deathtimer <= 0 then if IsControlJustPressed(0,38) then TriggerServerEvent("clearInventoryAfterDie") end end end end) local hospital = vector3( 311.76+0.0001, -569.94+0.0001, 28.9+0.0001 ) local heading = 82.58 RegisterNetEvent("respawnPlayerAfterDie") AddEventHandler("respawnPlayerAfterDie",function() local ped = PlayerPedId() deathtimer = 600 nocauteado = false ClearPedBloodDamage(ped) SetEntityInvincible(ped,false) DoScreenFadeOut(1000) SetEntityHealth(ped,400) --SetPedArmour(ped,0) Citizen.Wait(1000) SetEntityCoords(ped, hospital.x, hospital.y, hospital.z + 0.20,1,0,0,1) SetEntityHeading(ped, heading) FreezeEntityPosition(ped,true) SetTimeout(5000,function() FreezeEntityPosition(ped,false) Citizen.Wait(1000) DoScreenFadeIn(1000) TriggerEvent("Notify","importante","Você acabou de acordar de um coma profundo...",4000) end) end) --vrp/modules/inventory.lua AddEventHandler("clearInventoryAfterDie",function() local source = source local user_id = vRP.getUserId(source) local identity = vRP.getUserIdentity(user_id) local x,y,z = vRPclient.getPosition(source) if user_id then local data = vRP.getUserDataTable(user_id) if data then data.inventory = {} end vRP.setMoney(user_id,0) vRPclient._clearWeapons(source) vRPclient._setHandcuffed(source,false) vRP.setExp(user_id,"physical","strength",20) TriggerClientEvent("respawnPlayerAfterDie",source) end end)6 pontos
-
Para todos aqueles com dificuldade em encontrar a versão correta do ZModeler, estou disponibilizando as últimas versões disponíveis do ZModeler 3 crackeado. Todas as ferramentas estão funcionando. ZModeler 3.1.4 (Build 1142) Elementos de cena podem ser selecionados na visualização Hierárquica segurando a tecla ALT e clicando no ícone de marca de seleção (visibilidade). A tolerância de renderização UV foi alterada, então triângulos UV muito pequenos também são renderizados A atribuição de arrastar e soltar de peças componentes (geometrias e splines) transformará a geometria, então o alinhamento de eixos não é mais obrigatório Várias definições de shader adicionadas ao filtro GTA e seu script de configuração de materiais. Arquivos .ydr do GTA5 na importação podem definir uma propriedade definida pelo usuário na entrada mais alta em uma visualização de hierarquia chamada "Base". Ela pode conter dois valores. O propósito é desconhecido, você pode atribuir os mesmos valores antes de exportar seu arquivo *.ydr. A propriedade é essencial para exportações não esqueléticas. Bug corrigido no carregamento de malhas corrompidas no carregador .z3d. As malhas podem perder alguma geometria, mas não travarão o ZModeler no comando de abertura de arquivos. DOWNLOAD VIRUS TOTAL (Safe 0/56) 7FAR - ZModeler 3.1.4 (build 1142).rar5 pontos
-
SCRIPT PARA COMANDO FPS ON OFF
zxleron and 4 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Segue o script abaixo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --------[ COMANDO /FPS ON & OFF ]--------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ RegisterCommand("fps",function(source,args) if args[1] == "on" or args[1] == "ON" then SetTimecycleModifier("cinema") exports['dopeNotify2']:Alert("SUCESSO", "<span style='color:#c7c7c7'> Boost de fps <span style='color:#069a19'><b> LIGADO! </b></span>", 5000, 'success') elseif args[1] == "off" or args[1] == "OFF" then SetTimecycleModifier("default") exports['dopeNotify2']:Alert("SUCESSO", "<span style='color:#c7c7c7'> Boost de fps <span style='color:#069a19'><b> DESLIGADO! </b></span>", 5000, 'success') end end)5 pontos -
-- SERVER-SIDE RegisterCommand('nc',function(source,args,rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) if vRP.hasPermission(user_id,"admin.permissao") then vRPclient.toggleNoclip(source) TriggerClientEvent('efeitinhocruz',source) end end) --- CLIENT-SIDE RegisterNetEvent('efeitinhocruz') AddEventHandler('efeitinhocruz',function() local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1))) local particleDictionary = "scr_rcbarry2" local particleName = "scr_clown_death" RequestNamedPtfxAsset(particleDictionary) while not HasNamedPtfxAssetLoaded(particleDictionary) do Citizen.Wait(0) end SetPtfxAssetNextCall(particleDictionary) local effect = StartParticleFxLoopedOnPedBone("scr_clown_death",v,0.0,0.0,-0.6,0.0,0.0,20.0,GetPedBoneIndex(v,11816),2.0,false,false,false) end)5 pontos
-
function IsVehicleDriverEmpty(vehicle) return GetPedInVehicleSeat(vehicle, -1) == 0 end local timer RegisterCommand("clearvesh", function(source, args, rawCommand) local player = source if vRP.hasPermission(player, "owner.permissao") then local count = 0 for _, v in pairs(GetAllVehicles()) do if IsVehicleDriverEmpty(v) then count = count + 1 end end if count > 0 then TriggerClientEvent("Notify",player,"warning","Todos os veículos sem motorista serão deletados em 1 minuto.") timer = SetTimeout(60000, function() for _, v in pairs(GetAllVehicles()) do if IsVehicleDriverEmpty(v) then DeleteEntity(v) end end TriggerClientEvent("Notify",player,"sucesso","Todos os veículos sem motorista foram deletados.") end) else TriggerClientEvent("Notify",player,"sucesso","Não há veículos sem motorista para serem deletados.") end end end)5 pontos
-
COMANDO BVIDA PARA DESBUGAR PERSONAGEM
hades_sub. and 4 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Segue comando BVIDA para desbugar o personagem, exemplo cabelo ou cara de joelho. Obs: onde esta: PASTADABARBEARIA coloque a resource da sua barbearia. RegisterServerEvent("bvida") AddEventHandler("bvida",function() local source = source local user_id = vRP.getUserId(source) vRPclient._setCustomization(source,vRPclient.getCustomization(source)) vRP.removeCloak(source) TriggerEvent("PASTADABARBEARIA:init",(user_id)) end)5 pontos -
TIRAR PEDS/ NPC DE CERTAS AREAS FIVEM / REMOVE PED/ NPC SELECT COORDS FIVEM
BrunoCunha and 4 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumScript muito útil para quem tem NPC ativo como eu, confesso que não tinha pensado nisso, o script por si já diz tudo, vai remover NPCS de determinados lugares com um diâmetro de 500. Em qualquer CLIENT.LUA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- TIRAR PEDS DE CERTAS AREAS - FIVEMDEV ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local area = { { x = -2049.65, y = 4498.53, z = 55.1, radius = 500.0}, } Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(1000) for k,v in pairs(area) do ClearAreaOfPeds(v.x,v.y,v.z,v.radius,1) end end end) Método 2: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- TIRAR PEDS DE CERTAS AREAS - FIVEMDEV ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local area = { { x = -2049.65, y = 4498.53, z = 55.1, radius = 500.0}, } Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(1000) for k,v in pairs(area) do ClearAreaOfEverything(v.x,v.y,v.z,v.radius,1) end end end)5 pontos -
Download - Script Battle Royale
coelho69 and 4 outros reagiu à BrunoR para um tópico no fórum
Bom dia, Alguém ja tentou utilizar esse SCRIPT de Battle Royale na base VRPEX e funcionou ? Eu coloquei na minha base e até funciona os comandos, porém ele não equipa os itens e também não limpa o inventario, de resto parece funcionar. Seria dahora colocar na City pra passar o tempo e animar o pessoal. 😉 Se alguém conseguir dar um suporte eu agradeço rs Segue o link para download: [Conteúdo oculto];5 pontos -
[SUPORTE] PAINEL ORG/GROUP LEIA A DESCRIÇÃO, VRP E VRPEX.
locelmito and 4 outros reagiu à Isaac para um tópico no fórum
Visualizar Arquivos PAINEL ORG/GROUP LEIA A DESCRIÇÃO, VRP E VRPEX. Prepare: vRP.prepare("mirtin_orgs/getOrg", "SELECT * FROM mirtin_orgs WHERE org = @org") vRP.prepare("mirtin_orgs/updateMembers", "UPDATE mirtin_orgs SET membros = @membros WHERE org = @org") vRP.prepare("mirtin_orgs/updateBanco", "UPDATE mirtin_orgs SET banco = @banco, bancoHistorico = @bancoHistorico WHERE org = @org") vRP.prepare("mirtin_orgs/updateText", "UPDATE mirtin_orgs SET anotacao = @anotacao WHERE org = @org") vRP.prepare("mirtin_orgs/initGroups", "INSERT IGNORE INTO mirtin_orgs(org,maxMembros) VALUES(@org, @maxMembros)") vRP.prepare("mirtin_orgs/initTable", "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mirtin_orgs` ( `org` varchar(50) NOT NULL, `membros` text NOT NULL DEFAULT '{}', `maxMembros` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `anotacao` text DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`org`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;") vRP.prepare("mirtin_orgs/clearArmazem", "UPDATE vrp_srv_data SET dvalue = @dvalue WHERE dkey = @dkey") Configs: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- CONFIGS -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- config.createTable = false -- Criar Tabela Automaticamente (Depois de startar o script pela primeira vez coloque false) config.automaticGroups = true -- INSERIR CATEGORIA DE GRUPOS AUTOMATICAMENTE NO BANCO DE DADOS config.adminPermission = "admin.permissao" -- Permissao de ADM config.blackList = 3 -- dia(s) Configura o tempo que o jogador não pode entrar em uma organização quando pedir contas/demitido config.weebhook = { color = 6356736, logo = "[Conteúdo oculto]", footer = "© Mirt1n Store" } Já tem vários grupos criados, mas configure do seu jeito. No Config. Open do Menu: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- OPEN MENU -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RegisterCommand('org', function(source,args) local user_id = vRP.getUserId(source) if user_id then vCLIENT.openNui(source, src.getMyOrg(user_id)) end end) RegisterCommand('orgadm', function(source,args) local user_id = vRP.getUserId(source) if user_id then if vRP.hasPermission(user_id, config.adminPermission) then if config.groups[args[1]] then vCLIENT.openNui(source, args[1]) end end end end) RegisterCommand('clearorg', function(source,args) local user_id = vRP.getUserId(source) if user_id then if vRP.hasPermission(user_id, "developer.permissao") then vRP._execute("mirtin_orgs/updateMembers", { org = args[1], membros = json.encode({})}) vRP._execute("mirtin_orgs/clearArmazem", { dkey = "armazem:"..args[1], dvalue = json.encode({})}) TriggerClientEvent("Notify",source, "sucesso","Você limpou a organização: "..args[1], 5) end end end) RegisterCommand('rbl', function(source,args) local user_id = vRP.getUserId(source) if user_id then if vRP.hasPermission(user_id, config.adminPermission) then local id = tonumber(args[1]) if id ~= nil then vRP.setUData(id, "Mirt1n:BlackList", 0) TriggerClientEvent("Notify",source, "sucesso","Você tirou a blacklist do id: "..id, 5) end end end end) Autor ただのコグマウ Enviado 10-11-2023 Categoria Fivem Scripts & Sistemas FOI TESTADO? SIM Framework Arquivo encriptado?5 pontos -
BASE SOBRENATURAL 5GB
danviix1 and 3 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórum4 pontos -
VAGAS PARA STAFF FIVEMDEV!
mizinhaa and 3 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumQualificações exigidas: Ter boa escrita; Conhecedor da área de Fivem; Deve ser ativo no fórum (NÃO ADIANTA SE CANDIDATAR E SUMIR), prefiro que primeiro fique ativo e depois se candidate; Disposto a trabalhar em equipe. Vagas disponíveis: (1) VAGA PARA ADMINISTRADOR - VAI EXERCER O CARGO DE ADM DA COMUNIDADE, CUIDAR DA STAFF ETC.. (3) VAGAS PARA MODERADORES - Garanta que todos possam cumprir regras da comunidade e manter a ordem. (1) VAGA PARA DESIGN: MODELO DE PARCERIA: O designer será responsável criar as artes para nossa comunidade e em troca, terá fixo de publicidade no principal. (8) VAGAS PARA POSTADORES: SHARE que é equivalente ao divulgador/postador, esse cargo é dado para membros ativos que estão compartilhando constantemente e ajudando a comunidade Fivem. Ajudando você ganhará notoriedade e reconhecimento. O cargo postador poderá baixar arquivos em download. (2) VAGAS PARA POSTADORES PREMIUM : O postador premium recebe uma porcentagem % de participação nas vendas realizadas via PIX. É obrigatório no mínimo 5 conteúdos (postagens) por dia e, caso não consiga cumprir meta é necessário justificar o motivo. Em caso de recorrência, ou qualquer problema, o participante será removido do programa. Você pode se candidatar para qualquer vaga em nossa comunidade, tudo que você precisa é responder a este tópico com as informações solicitadas abaixo: NOME: IDADE: TEMPO DE RP: TEMPO DISPONIVEL POR DIA EM HORAS: QUAL VAGA VOCÊ ESTÁ SE CANDIDATANDO: DISCORD:4 pontos -
Gerar o fxmanifest.lua e adicionar DLC_ITYP_REQUEST de todos arquivos com extensão ytyp encontrados em um diretório
gameplayz and 3 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Segue um arquivo .bat muito útil para ser utilizado na sua cidade: Copie todo o código abaixo jogue em um bloco de notas e salve como .bat, assim que o .bat for criado jogue dentro da pasta que você deseja gerar o manifest e execute. @echo off setlocal enabledelayedexpansion ( echo fx_version 'bodacious' echo game 'gta5' echo. for %%f in (*.ytyp) do ( set "filename=%%~nf" echo data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/!filename!.ytyp' ) ) > fxmanifest.lua type fxmanifest.lua echo fxmanifest.lua successfully generated. pause4 pontos -
Olá! Segue o script, com isso irá bloquear para não efetuar disparos agachado, deve colocar no vrp_misc > dispatch.lua ---------------------------------------------------- ------( NÃO ATIRAR AGACHADO ) ---------------------------------------------------- Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(1) local ped = PlayerPedId() local player = PlayerId() if agachar then DisablePlayerFiring(player, true) end end end) Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(5) local ped = PlayerPedId() DisableControlAction(0,36,true) if not IsPedInAnyVehicle(ped) then RequestAnimSet("move_ped_crouched") RequestAnimSet("move_ped_crouched_strafing") if IsDisabledControlJustPressed(0,36) then if agachar then ResetPedStrafeClipset(ped) ResetPedMovementClipset(ped,0.25) agachar = false else SetPedStrafeClipset(ped,"move_ped_crouched_strafing") SetPedMovementClipset(ped,"move_ped_crouched",0.25) agachar = true end end end end end)4 pontos
-
COMANDO/SCRIPT PARA CARREGAR NO OMBRO NO FIVEM
lukaon97 and 3 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Deixo aqui um script para sua BASE para você usar o carregar no OMBRO! Colocar no SERVER.LUA function src.checkitemcordas() local user_id = vRP.getUserId(source) local source = source if user_id then if vRP.getInventoryItemAmount(user_id,"cordas") >= 1 then return true else TriggerClientEvent("Notify",source,"Negado","Você não possui item <b>CORDAS</b>") return false end end end --------------------------------------------------------------------------------- -- CARREGAR NO OMBRO------------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------------------- RegisterServerEvent('cmg2_animations:sync') AddEventHandler('cmg2_animations:sync', function(target, animationLib,animationLib2, animation, animation2, distans, distans2, height,targetSrc,length,spin,controlFlagSrc,controlFlagTarget,animFlagTarget) --print("got to srv cmg2_animations:sync") TriggerClientEvent('cmg2_animations:syncTarget', targetSrc, source, animationLib2, animation2, distans, distans2, height, length,spin,controlFlagTarget,animFlagTarget) --print("triggering to target: " .. tostring(targetSrc)) TriggerClientEvent('cmg2_animations:syncMe', source, animationLib, animation,length,controlFlagSrc,animFlagTarget) end) RegisterServerEvent('cmg2_animations:stop') AddEventHandler('cmg2_animations:stop', function(targetSrc) TriggerClientEvent('cmg2_animations:cl_stop', targetSrc) end) AGORA VOCÊ DEVE COLOCAR NO CLIENT.LUA ------------------------------------------------------------------------------ -- CARREGAR NO OMBRO -------------------------------------------------------------------------------- local carryingBackInProgress = false RegisterCommand("carregar",function(source, args) if src.checkitemcordas() then if not carryingBackInProgress then carryingBackInProgress = true local player = PlayerPedId() lib = 'missfinale_c2mcs_1' anim1 = 'fin_c2_mcs_1_camman' lib2 = 'nm' anim2 = 'firemans_carry' distans = 0.15 distans2 = 0.27 height = 0.63 spin = 0.0 length = 100000 controlFlagMe = 49 controlFlagTarget = 33 animFlagTarget = 1 local closestPlayer = GetClosestPlayer(3) target = GetPlayerServerId(closestPlayer) if closestPlayer ~= nil then print("triggering cmg2_animations:sync") TriggerServerEvent('cmg2_animations:sync', closestPlayer, lib,lib2, anim1, anim2, distans, distans2, height,target,length,spin,controlFlagMe,controlFlagTarget,animFlagTarget) else print("[Aviso] Nenhum jogador por perto") end else carryingBackInProgress = false ClearPedSecondaryTask(GetPlayerPed(-1)) DetachEntity(GetPlayerPed(-1), true, false) local closestPlayer = GetClosestPlayer(3) target = GetPlayerServerId(closestPlayer) TriggerServerEvent("cmg2_animations:stop",target) end end end,false) RegisterNetEvent('cmg2_animations:syncTarget') AddEventHandler('cmg2_animations:syncTarget', function(target, animationLib, animation2, distans, distans2, height, length,spin,controlFlag) local playerPed = GetPlayerPed(-1) local targetPed = GetPlayerPed(GetPlayerFromServerId(target)) carryingBackInProgress = true print("triggered cmg2_animations:syncTarget") RequestAnimDict(animationLib) while not HasAnimDictLoaded(animationLib) do Citizen.Wait(10) end if spin == nil then spin = 180.0 end AttachEntityToEntity(GetPlayerPed(-1), targetPed, 0, distans2, distans, height, 0.5, 0.5, spin, false, false, false, false, 2, false) if controlFlag == nil then controlFlag = 0 end TaskPlayAnim(playerPed, animationLib, animation2, 8.0, -8.0, length, controlFlag, 0, false, false, false) end) RegisterNetEvent('cmg2_animations:syncMe') AddEventHandler('cmg2_animations:syncMe', function(animationLib, animation,length,controlFlag,animFlag) local playerPed = GetPlayerPed(-1) print("triggered cmg2_animations:syncMe") RequestAnimDict(animationLib) while not HasAnimDictLoaded(animationLib) do Citizen.Wait(10) end Wait(500) if controlFlag == nil then controlFlag = 0 end TaskPlayAnim(playerPed, animationLib, animation, 8.0, -8.0, length, controlFlag, 0, false, false, false) Citizen.Wait(length) end) RegisterNetEvent('cmg2_animations:cl_stop') AddEventHandler('cmg2_animations:cl_stop', function() carryingBackInProgress = false ClearPedSecondaryTask(GetPlayerPed(-1)) DetachEntity(GetPlayerPed(-1), true, false) end) function GetPlayers() local players = {} for i = 0, 255 do if NetworkIsPlayerActive(i) then table.insert(players, i) end end return players end function GetClosestPlayer(radius) local players = GetPlayers() local closestDistance = -1 local closestPlayer = -1 local ply = GetPlayerPed(-1) local plyCoords = GetEntityCoords(ply, 0) for index,value in ipairs(players) do local target = GetPlayerPed(value) if(target ~= ply) then local targetCoords = GetEntityCoords(GetPlayerPed(value), 0) local distance = GetDistanceBetweenCoords(targetCoords['x'], targetCoords['y'], targetCoords['z'], plyCoords['x'], plyCoords['y'], plyCoords['z'], true) if(closestDistance == -1 or closestDistance > distance) then closestPlayer = value closestDistance = distance end end end print("jogador mais próximo é dist: " .. tostring(closestDistance)) if closestDistance <= radius then return closestPlayer else return nil end end4 pontos -
vanila sem tebex
Akashiszinv2 and 3 outros reagiu à DROPS para um tópico no fórum
4 pontos -
Script de Sequestro
Joaorrd and 3 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! Segue script de sequestro para sua cidade, insira no server.lua ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- /SEQUESTRO -- CRÉDITO FIVEMDEV.ORG ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RegisterCommand('sequestro',function(source,args,rawCommand) local nplayer = vRPclient.getNearestPlayer(source,5) if nplayer then if vRPclient.isHandcuffed(nplayer) then if not vRPclient.getNoCarro(source) then local vehicle = vRPclient.getNearestVehicle(source,7) if vehicle then if vRPclient.getCarroClass(source,vehicle) then vRPclient.setMalas(nplayer) end end elseif vRPclient.isMalas(nplayer) then vRPclient.setMalas(nplayer) end else TriggerClientEvent("Notify",source,"aviso","A pessoa precisa estar algemada para colocar ou retirar do Porta-Malas.") end end end)4 pontos -
Bater o carro e fazer a tela tremer no GTA RP FIVEM
jefferson and 3 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá! @Membro @ [CEO] Segue o script abaixo para ser colocado no seu client: -- QUALQUER CLIENT, DE PREFERÊNCIA _PLAYER local lastDamage = 0.0 local curDamage = 0.0 local vehicle = nil Citizen.CreateThread(function() local sleep = 1000 while true do local playerPed = PlayerPedId() if IsPedInAnyVehicle(playerPed) then sleep = 100 local vehicle = GetVehiclePedIsIn(playerPed, false) local shakeRate = GetEntitySpeed(vehicle) / 250.0 -- 250.0 Normal Shake / 100.0 High Shake / 50.0 Maksimum Shake local curHealth = GetVehicleBodyHealth(vehicle) if curHealth ~= lastDamage then ShakeGameplayCam("MEDIUM_EXPLOSION_SHAKE", shakeRate) end lastDamage = curHealth else sleep = 1000 end Citizen.Wait(sleep) end end)4 pontos -
Base Alta Rj, Tem muita coisa boa, aproveitem. A BASE ESTÁ IGUAL AO PREVIEW, (O VÍDEO DESSE CANAL NÃO É MEU.)
OverRoleplay and 3 outros reagiu à prettygirl para um tópico no fórum
Obrigado!4 pontos -
NaturalVision Evolved – NEW UPDATE September 2025
Mapacho and 2 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórum3 pontos -
GUIA de handling para FIVEM
capblackburn and 2 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórum<nInitialDriveGears> -> PARA MUDAR AS MARCHAS DO VEÍCULO Obviamente, esta linha determina quantas velocidades/marchas de avanço a transmissão de um veículo contém. Valores: 1 ou mais. <fInitialDriveForce -> POTÊNCIA DE SAÍDA DA TRANSMISSÃO PARA AS RODAS Isso modifica o cálculo da força motriz do jogo (da saída da transmissão). Valores: 0,01 - 2,0 e acima . 1.0 usa cálculo de força motriz inalterado. Valores menores que 1,0 irão, de fato, dar ao veículo menos força motriz. Valores maiores que 1,0 produzirão mais força motriz. <fDriveInertia -> SE LEVANTAMOS, O MOTOR VAI MAIS RÁPIDO Descreve o quão rápido um motor irá girar. Valores: 0,01 - 2,0. O valor padrão é 1,0 (ou nenhuma modificação do intertia do inversor). Valores maiores = Redline mais rápido (velocidade máxima do motor) <fClutchChangeRateScaleUpShift e fClutchChangeRateScaleDownShift> Multiplicador de velocidade da embreagem em marchas ascendentes . Números maiores = turnos mais rápidos. NÓS COMBINAMOS EM UM VALOR MAIOR, É USADO PARA ALTERAR MAIS RÁPIDO, AMBOS PARA CIMA E PARA BAIXO <FBRAKEBIASFRONT -> Esta linha controla a distribuição da força de frenagem entre os eixos dianteiro e traseiro. Valores: Semelhante a fDriveBiasFront, 0,0 significa que o eixo traseiro recebe apenas força de frenagem. 1.0 significa que o eixo dianteiro recebe apenas força de frenagem. 0,5 dá força de frenagem igual a ambos os eixos. Valores entre 0,01 e 0,49 significam que o eixo traseiro receberá mais força de frenagem. Valores entre 0,51 e 0,99 significam que os eixos dianteiros receberão mais força de frenagem do que os traseiros. <FSUSPENSIONFORCE -> Afeta o quão forte é a suspensão. 1/(Força × Rodas) = Limite inferior para força zero na extensão total. <FTRACTIONSPRINGDELTAMAX -> Esse valor determina a que distância acima do solo o carro perderá tração. <FTRACTIONLOSSMULT -> Afeta o quanto a aderência é alterada ao dirigir no asfalto e na lama Valores mais altos tornam o carro menos responsivo e propenso a derrapagens. 1.4. Suspensão Os seguintes atributos determinam o sistema de molas e amortecedores de um veículo. <FCAMBER RIGIDEZ -> Este valor modifica a aderência do carro quando você está derrapando . Mais de 0 faz o carro deslizar no mesmo ângulo que você está derrapando. Menos de 0 faz o seu carro sobrevirar Não é recomendado modificá-lo para aderência. FTRACTIONBIASFRONT Determina a distribuição de tração da frente para trás. Valores: 0,01 - 0,99. 0,01 = somente o eixo traseiro tem tração. 0,99 = apenas o eixo dianteiro tem tração. 0,5 = ambos os eixos têm tração igual. Inserir um valor de 0,0 ou 1,0 faz com que o veículo não tenha tração. <FBRAKEFORCE -> Óbvio. Multiplica o cálculo de desaceleração do jogo. Números maiores = frenagem mais forte. Valores: 0,01 - 2,0 e acima. 1.0 usa cálculo de força de frenagem não modificado. <fInitialDriveMaxFlatVel -> É POSSÍVEL AUMENTAR O PICO DE VELOCIDADE, É PRECISO MULTIPLICÁ-LO PO 1,32 PARA SABER O KM/H REAL Isso determina a velocidade do veículo na linha vermelha na marcha mais alta ( não no show ). Definir este valor NÃO garante que o veículo atingirá a velocidade especificada. Multiplique o número no arquivo por 0-82 para obter a velocidade em mph. Multiplique por 1,32 para obter a velocidade em km/h. Valores: 0,00 e acima. <fHandBrakeForce -> PARA AUMENTAR A FORÇA DO FREIO DE MÃO Potência de travagem do travão de mão. Números maiores = frenagem mais forte. Valores: 0.0 ou acima. <fSteeringLock -> UM VALOR MAIOR AUMENTA O ÂNGULO MÁXIMO DE DIREÇÃO DA DIREÇÃO Isso multiplica o cálculo do jogo do ângulo em que o volante girará durante a rotação completa. O bloqueio da direção está diretamente relacionado à sobre/subviragem. Valores: 0,01 e acima. Valores entre 0,1-0,2 irão simular uma longa distância entre eixos . Valores em torno de 0,75 e acima serão extremamente rápidos. Valores mais altos farão com que o veículo gire facilmente. 1.3. Tração da Roda Os atributos a seguir descrevem como o veículo se comportará ao fazer curvas, acelerar e desacelerar, etc. <fTractionCurveLateral -> PARA FAZER CURVAS MAIS PRÓXIMAS E COM MAIS APERTO / Forma da curva de tração lateral. <fLowSpeedTractionLossMult -> VAMOS ESCOLHER UM VALOR MENOR PARA AUMENTAR A TRAÇÃO DAS RODAS NAS SAÍDAS OU UM VALOR MAIOR PARA QUEIMAR MAIS RODAS Quanta tração é reduzida em baixa velocidade. 0,0 significa tração normal. Afeta principalmente a queima do carro ao pressionar o acelerador (W/UP). Diminuir o valor causará menos desgaste, menos deslizamento na partida. Um valor mais alto causará mais desgaste. <fTractionBiasFront -> PARA CONFIGURAR SE É TRASEIRA 0,01, 4X4 TRACÇÃO 0,5 OU DIANTEIRA 0,99 DE VALOR, AFETA MUITO A ACELERAÇÃO DO CARRO <fTractionCurveMax -> Aderência em curva do veículo como um multiplicador do atrito da superfície do pneu. <fTractionCurveMin -> A aderência de aceleração / frenagem do veículo como um multiplicador do atrito da superfície do pneu <fSuspensionCompDamp -> Amortecimento durante a compressão da haste/escora. Valores maiores = mais rígido. <fSuspensionReboundDamp -> Amortecimento durante o rebote do suporte. Maior = mais rígido <fSuspensionUpperLimit -> Limite visual ... até que ponto as rodas podem se mover para cima / para baixo da posição original <fSuspensionLowerLimit -> Limite visual ... até que ponto as rodas podem se mover para cima / para baixo da posição original <FROLLCENTREHEIGHTFRONT -> Números maiores = menos rollovers. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <fSuspensionRaise -> O quanto a suspensão levanta o corpo das rodas. Recomende ajustar na segunda casa decimal, a menos que o veículo tenha espaço para se mover. ou seja, -0,02 é bastante queda em um carro já baixo. Muito irá mostrar as rodas travando ou, se positivo, nenhuma suspensão unindo o corpo às rodas <fSuspensionBiasFront -> Escala de amortecimento de força frente / trás. Se mais rodas atrás (por exemplo, caminhões), a suspensão dianteira precisa ser mais forte. Este valor determina qual suspensão é mais forte, dianteira ou traseira. Se o valor estiver acima de 0,50, a frente é mais rígida, quando abaixo, a traseira. Se o valor estiver acima de 0,50, a frente é mais rígida, quando abaixo, a traseira é mais rígida. <fAntiRollBarForce -> A constante da mola que é transmitida à roda oposta quando sob compressão, números maiores são uma força maior. Números maiores = menos rotação do corpo <fAntiRollBarBiasFront> A polarização entre dianteira e traseira para a barra anti-derrapante (0 frontal, 1 traseira) <FDRIVEBIASFRONT> Isso é usado para determinar se um veículo tem tração dianteira, traseira ou nas quatro rodas. <FPERCENTSUBMERGED -> A porcentagem da "altura flutuante" do veículo depois que ele cai na água, antes de afundar. Padrão - 85% para baunilha, veículos terrestres. O valor vai parar de afundar o veículo para flutuar por um momento antes de afundar. Barcos excluídos. Valor: Qualquer porcentagem. Deve ser dado em decimal. Exemplo: 0,70 (70%) Um número inválido fará com que o veículo afunde sem que o motorista se afogue <vecCentreOfMassOffset -> SE MEXER NO "Z" ELE NÃO IRÁ CAPORTA ( QUANTO MENOR MELHOR ) Valores: (0 significa que o centro de gravidade estará no centro do veículo.) X: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para a direita . Y: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para frente . Z: -10,0 a 10,0. Valores positivos movem o centro de gravidade para cima . <fInitialDragCoeff -> Define o coeficiente de arrasto do veículo. Aumente para simular o arrasto aerodinâmico. Valor: 10-120 <fRollCentreHeightRear -> Este valor modifica a transmissão do peso durante uma aceleração entre a dianteira e a traseira. alto valor positivo pode tornar seu carro capaz de fazer cavalinhos. Números maiores = menos CAPOTAGEM. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <fEngineDamageMult -> Multiplica o cálculo do jogo de danos ao motor, causando explosão ou falha do motor. Valores 0,0 - 10,0. <FSEATOFFSETDISTZ -> Valor: material rodante > teto <FSEATOFFSETDISTY -> Valor: porta-malas > capô <FSEATOFFSETDISTX -> Valor: Motorista > passageiro <fOilVolume -> Quantidade de óleo. <FDEFORMATIONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de dano de deformação. Valores 0,0 - 10,0. <FWEAPONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de dano ao veículo por armas. <FCOLLISIONDAMAGEMULT -> Multiplica o cálculo do jogo de danos ao veículo por colisão. Valores 0,0 - 10,0 <fAntiRollBarBiasFront -> Números maiores = menos CAPOTAGEM. Valores: (Recomendado) -0,15 a 0,15. <FCLUTCHCHANGERATESCALEUPSHIFT> Multiplicador de velocidade da embreagem em mudanças ascendentes . Números maiores = mudanças mais rápidas. <FCLUTCHCHANGERATESCALEDOWNSHIFT> Multiplicador de velocidade da embreagem nas mudanças para baixo . Números maiores = mudanças mais rápidas3 pontos -
NÃO DAR DANO COM SOCO - FIVEM
Henrique_her and 2 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumOlá a todos! Código para remover o dano do soco, basta jogar em qualquer client.lua Citizen.CreateThread(function() while true do N_0x4757f00bc6323cfe(GetHashKey("WEAPON_UNARMED"), 0.0) Wait(0) end end) Citizen.CreateThread(function() while true do Wait(4) SetPedSuffersCriticalHits(PlayerPedId(-1), true) end end)3 pontos -
SCRIPT FIVEM PARA NÃO CAIR DA MOTO
knstickk and 2 outros reagiu à
Hideki para um tópico no fórumSCRIPT FIVEM PARA NÃO CAIR DA MOTO CreateThread(function() while true do local Ped = PlayerPedId() SetPedCanBeKnockedOffVehicle(Ped, true) Wait(1000) end end)3 pontos -
Player correr mais rapido (Por comando)
messomml#0 and 2 outros reagiu à Isaac para um tópico no fórum
Server: RegisterCommand("flash", function(source, rawCommand) local source = source local user_id = vRP.getUserId(source) if user_id then if vRP.hasGroup(user_id, "NomeDoGrupo") then TriggerClientEvent("CachicasFlash", source) TriggerClientEvent("Notify", source, "verde", "Modo Flash Ativado</br>", 5000) end end end) Client: Cachicas = false RegisterNetEvent("CachicasFlash") AddEventHandler("CachicasFlash", function() if Cachicas == false then Cachicas = true SetRunSprintMultiplierForPlayer(PlayerId(), 1.25) elseif Cachicas == true then Cachicas = false SetRunSprintMultiplierForPlayer(PlayerId(), 1.0) end end)3 pontos -
Como por permissão em um codigo do client.lua
tottemjr and 2 outros reagiu à Murai para um tópico no fórum
Salve @peixotorh! Tranquilo? A melhor maneira seria você criar uma conexão server <> client no seu arquivo e fazer uma função ao invés de utilizar um evento pra chamar as permissões. Normalmente eu costumo fazer assim: NO SERVER mri = {} Tunnel.bindInterface("NOME_DO_MEU_SCRIPT", mri) vCLIENT = Tunnel.getInterface("NOME_DO_MEU_SCRIPT") function mri.checkPermission(perm) local source = source local user_id = vRP.getUserId(source) return vRP.hasPermission(user_id,perm) end E no CLIENT: vSERVER = Tunnel.getInterface("NOME_DO_MEU_SCRIPT") if vSERVER.checkPermission("Admin") then . . . end3 pontos