[CEO] Hideki Postado Abril 19, 2024 [CEO] Compartilhar Postado Abril 19, 2024 Visualizar Arquivos SISTEMA DE ANIMAÇÕES DE ARMAS PARA FIVEM - STANDALONE SISTEMA DE ANIMAÇÕES DE ARMAS PARA FIVEM - STANDALONE Definir animação de objetivo: Conteúdo oculto 🔒 Login necessário 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se Obter animação de mira Conteúdo oculto 🔒 Login necessário 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se Configuração Como configurar animações de mira: Abra , para criar um comando que altera a animação de mira que você pode fazer quando o jogador usa /aim eles podem selecionar sua animação de mira. Se você quiser desativar o comando, você pode fazer . Se você quiser definir uma animação de mira padrão para todos que você pode fazer, ele definirá a animação de arma de mira de uma mão para todos os jogadores.ND_GunAnims/data/aim.luacommand = "aim"command = falsedefault = "gang" Como configurar coldres de roupas ND_GunAnims/data/holster.lua é a configuração que muda o modelo de roupa do coldre, você pode configurá-lo para qualquer roupa e qualquer wepaon que você gostaria. Eles são os componentes da roupa para a variação selecionada, o primeiro número é para quando a arma é estofada e o segundo é quando a arma é desestofada, para a variação você pode encontrar uma lista de números de variação abaixo: malefemale Cabeça Barba Cabelo Torso Perna Mãos Pé Cachecóis/Acessórios para o pescoço Acessórios 1 Acessórios 2 Decalques Peças auxiliares para torso Como configurar animações de coldre Para configurar as animações do coldre para diferentes armas você pode fazê-lo em ND_GunAnims/data/animations.lua info.animações É aqui que você cria as animações e dá nomes a elas. Vamos usar este exemplo: Conteúdo oculto 🔒 Login necessário 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar. Fazer Login Cadastre-se holster: jogado quando você coldre a arma. unholster: jogado quando você puxa a arma. dict: dicionário de animação. clip: nome da animação. duration: por quanto tempo a animação será reproduzida. clothing: opcional e só necessário se você usar a animação com roupas em info.clothing. É o tempo em ms de quanto tempo na animação o componente de roupa vai mudar. cancel: cancelará a animação quando metade da duração for atingida. info.padrão O anime padrão para armas não encontradas em grupos, armas ou roupas. info.weaponGrupos O nome da animação por grupos de armas pode ser encontrado aqui: https://docs.fivem.net/natives/?_0xC3287EE3050FB74C Esta é uma lista de grupos de armas relevantes: GROUP_HEAVY GROUP_MELEE GROUP_MG GROUP_PISTOL GROUP_RIFLE GROUP_SHOTGUN GROUP_SMG GROUP_SNIPER GROUP_STUNGUN GROUP_THROWN GROUP_UNARMED info.armas Nome da animação por hash de arma, se você adicionar uma arma aqui, ela ignorará a animação em seu grupo e, em vez disso, reproduzirá um conjunto de animação específico aqui. info.vestuário Animação por componente de roupa, se usando roupas específicas, como um coldre, então todo o resto ignorado e esse anime é usado. holster: animações jogadas com base em roupas quando a arma é estofada . unholster: animações jogadas com base em roupas quando a arma está sem estofamento. anim: nome da animação em info.animations. weapons: lista de armas para as quais isso é válido. variation: variação para os componentes do vestuário. male: componentes de roupas para anime masculino serão válidos para. female: componentes de roupas para anime feminino serão válidos para. Autor Hideki Enviado 19/04/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo STANDALONE (TODOS) Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV Atenciosamente, Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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