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A diferença de playerSpawned para playerSpawn


Hideki

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  • [CEO]

Olá a todos!

Abaixo deixo uma explicação valiosa para você entender esse recurso muito utilizado:

playerSpawned e playerSpawn são dois eventos distintos que podem ser usados para realizar ações quando um jogador entra no servidor.

O evento playerSpawned é acionado quando um jogador já está completamente carregado no servidor e está pronto para começar a jogar. Isso significa que todas as informações do jogador, como modelo de personagem, armas, etc., já foram carregadas e estão prontas para uso. Esse evento é geralmente usado para inicializar alguns aspectos do jogador, como definição de nível de saúde ou estabelecimento de algumas configurações iniciais.

Por outro lado, o evento playerSpawn é acionado quando um jogador está prestes a entrar no servidor e ainda não carregou todas as informações necessárias. Isso significa que algumas informações do jogador, como modelo de personagem ou armas, podem ainda não estar prontas para uso. Esse evento é geralmente usado para fazer algumas verificações de segurança ou para impedir que o jogador acesse áreas restritas até que todas as informações estejam completamente carregadas.

Em resumo, a diferença principal entre playerSpawned e playerSpawn é que o primeiro evento é acionado após o carregamento completo do jogador, enquanto o segundo é acionado antes que todas as informações do jogador estejam completamente carregadas.

Atenciosamente,

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