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polobnnd recebeu reputação de Hideki em CodeWalker FXAP Fix – Veículos e Mapas / Vehicles and Maps
será util?
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polobnnd deu reputação a Hideki em CodeWalker FXAP Fix – Veículos e Mapas / Vehicles and Maps
CodeWalker FXAP Fix – Veículos e Mapas / Vehicles and Maps
VIDEO AJUDANDO
Corrigindo os Vehicle :
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Obs: O FivemDecryptFixer NÃO descriptografa FXAP - ele apenas "corrige" arquivos já descriptografados que bugaram de alguma forma.
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polobnnd recebeu reputação de Hideki em ABRIR TODAS AS PORTAS DO SERVIDOR/VPS PARA FIVEM - MUITO FÁCIL UM CLIQUE
boa meu jovem
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polobnnd deu reputação a Hideki em ABRIR TODAS AS PORTAS DO SERVIDOR/VPS PARA FIVEM - MUITO FÁCIL UM CLIQUE
Salve,
Segue um script simples criado por mim para facilitar a vida de quem precisa abrir as portas no Firewall e não sabe como fazer.
Ao executar o script você irá abrir as portas de entrada e saída UDP/TCP
30120, 8080, 80, 3306, 443
OBS: SE TRATA DE UM ARQUIVO .BAT ELE VAI ACUSAR OBVIAMENTE COMO FALSO POSITIVO, RODE O ARQUIVO DENTRO DA VPS. VOCÊ PODE CLICAR COM BOTÃO DIREITO, EDITAR E VERIFICAR O SCRIPT.
Segue o site para você checar se a porta foi aberta:
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polobnnd deu reputação a 7FAR em ZModeler 3.1.4 CRACKEADO - Última versão disponível (100% TODAS AS FERRAMENTAS FUNCIONAIS)
Para todos aqueles com dificuldade em encontrar a versão correta do ZModeler, estou disponibilizando as últimas versões disponíveis do ZModeler 3 crackeado. Todas as ferramentas estão funcionando.
ZModeler 3.1.4 (Build 1142)
Elementos de cena podem ser selecionados na visualização Hierárquica segurando a tecla ALT e clicando no ícone de marca de seleção (visibilidade). A tolerância de renderização UV foi alterada, então triângulos UV muito pequenos também são renderizados A atribuição de arrastar e soltar de peças componentes (geometrias e splines) transformará a geometria, então o alinhamento de eixos não é mais obrigatório Várias definições de shader adicionadas ao filtro GTA e seu script de configuração de materiais. Arquivos .ydr do GTA5 na importação podem definir uma propriedade definida pelo usuário na entrada mais alta em uma visualização de hierarquia chamada "Base". Ela pode conter dois valores. O propósito é desconhecido, você pode atribuir os mesmos valores antes de exportar seu arquivo *.ydr. A propriedade é essencial para exportações não esqueléticas. Bug corrigido no carregamento de malhas corrompidas no carregador .z3d. As malhas podem perder alguma geometria, mas não travarão o ZModeler no comando de abertura de arquivos. Conteúdo oculto 🔒 Login necessário 🔒 Este é conteúdo está oculto, por favor faça login para visualizar.
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polobnnd deu reputação a Hideki em COMO COLOCAR ARMAS NAS COSTAS FIVEM
Olá!
Segue a parte do script para ser colocado no seu dispatch.lua especificamente no seu arquivo misc:
Em weapons você define a arma que vai ficar nas costas, se você não quer nenhuma.. basta remover o script ou remover a arma em questão para utilizar posteriormente..
Para localizar esse script na sua base, procure pela função que trata isso:
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