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LuizEduardo1708

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Histórico de Reputação

  1. Like
    LuizEduardo1708 deu reputação a Hideki por um arquivo em, Bennys Docks   
    Características em destaque:
    🔧 Múltiplas oficinas de afinação de última geração, mobiladas com a mais recente tecnologia e equipamento. Três salas aconchegantes projetadas para atender ao conforto de seus funcionários dedicados. Iluminação dinâmica dentro do MLO, criando reflexos hipnotizantes para uma experiência imersiva. Bar de relaxamento que oferece um refúgio sereno enquanto o seu carro passa por sua transformação. Desempenho ótimo garantido para os seus estimados veículos. 🖥️ Telas de TV animadas e logótipos personalizáveis, permitindo-lhe dar um toque pessoal à sua experiência personalizada.
     
  2. Obrigado
    LuizEduardo1708 deu reputação a Hideki por um arquivo em, SISTEMA DE ANIMAÇÕES DE ARMAS PARA FIVEM - STANDALONE   
    SISTEMA DE ANIMAÇÕES DE ARMAS PARA FIVEM - STANDALONE
     
    Definir animação de objetivo:
    exports["ND_GunAnims"]:setAimAnim("gang") Obter animação de mira
    exports["ND_GunAnims"]:getAimAnim() -- default | gang | hillbilly Configuração
    Como configurar animações de mira:
    Abra , para criar um comando que altera a animação de mira que você pode fazer quando o jogador usa /aim eles podem selecionar sua animação de mira. Se você quiser desativar o comando, você pode fazer . Se você quiser definir uma animação de mira padrão para todos que você pode fazer, ele definirá a animação de arma de mira de uma mão para todos os jogadores.ND_GunAnims/data/aim.luacommand = "aim"command = falsedefault = "gang"
     
    Como configurar coldres de roupas
    ND_GunAnims/data/holster.lua é a configuração que muda o modelo de roupa do coldre, você pode configurá-lo para qualquer roupa e qualquer wepaon que você gostaria. Eles são os componentes da roupa para a variação selecionada, o primeiro número é para quando a arma é estofada e o segundo é quando a arma é desestofada, para a variação você pode encontrar uma lista de números de variação abaixo:
    malefemale Cabeça Barba Cabelo Torso Perna Mãos Pé Cachecóis/Acessórios para o pescoço Acessórios 1 Acessórios 2 Decalques Peças auxiliares para torso  
    Como configurar animações de coldre
    Para configurar as animações do coldre para diferentes armas você pode fazê-lo em ND_GunAnims/data/animations.lua
    info.animações
    É aqui que você cria as animações e dá nomes a elas. Vamos usar este exemplo:
    police = { holster = { dict = "reaction@intimidation@cop@unarmed", clip = "intro", duration = 400, clothing = 300 }, unholster = { dict = "rcmjosh4", clip = "josh_leadout_cop2", duration = 300, clothing = 0, cancel = true } }  
    holster: jogado quando você coldre a arma. unholster: jogado quando você puxa a arma. dict: dicionário de animação. clip: nome da animação. duration: por quanto tempo a animação será reproduzida. clothing: opcional e só necessário se você usar a animação com roupas em info.clothing. É o tempo em ms de quanto tempo na animação o componente de roupa vai mudar. cancel: cancelará a animação quando metade da duração for atingida. info.padrão O anime padrão para armas não encontradas em grupos, armas ou roupas. info.weaponGrupos O nome da animação por grupos de armas pode ser encontrado aqui: https://docs.fivem.net/natives/?_0xC3287EE3050FB74C Esta é uma lista de grupos de armas relevantes:
    GROUP_HEAVY GROUP_MELEE GROUP_MG GROUP_PISTOL GROUP_RIFLE GROUP_SHOTGUN GROUP_SMG GROUP_SNIPER GROUP_STUNGUN GROUP_THROWN GROUP_UNARMED   info.armas
    Nome da animação por hash de arma, se você adicionar uma arma aqui, ela ignorará a animação em seu grupo e, em vez disso, reproduzirá um conjunto de animação específico aqui.
    info.vestuário
    Animação por componente de roupa, se usando roupas específicas, como um coldre, então todo o resto ignorado e esse anime é usado.
    holster: animações jogadas com base em roupas quando a arma é estofada .
    unholster: animações jogadas com base em roupas quando a arma está sem estofamento.
    anim: nome da animação em info.animations.
    weapons: lista de armas para as quais isso é válido.
    variation: variação para os componentes do vestuário.
    male: componentes de roupas para anime masculino serão válidos para.
    female: componentes de roupas para anime feminino serão válidos para.
  3. Obrigado
    LuizEduardo1708 deu reputação a Hideki por um arquivo em, SISTEMA DE COMÉRCIO PARA FIVEM   
    SISTEMA DE COMÉRCIO PARA FIVEM
  4. Like
    LuizEduardo1708 deu reputação a fabioandre2024 por um arquivo em, Radio Animação   
    Muita gente pediu e estar ai uma nova aminação para o Radio Amador.
  5. Like
    LuizEduardo1708 deu reputação a Hideki por um arquivo em, ZR DESMANCHE FIVEM   
    Olá a todos!

    Segue sistema de desmanche com opção de coletar peças e ir guardando.
  6. Like
    LuizEduardo1708 deu reputação a Isaac por um arquivo em, Sistema de roubo da SURICATO. STANDALONE (Funciona em qualquer base.)   
    Sistema de roubo da suricato, com se fosse um mini game.
     
     
  7. Like
    LuizEduardo1708 deu reputação a Apple por um arquivo em, BOT DE LIBERAÇÃO DE ID 😀   
    BOT DE LIBERAÇÃO DE ID BASICO DA WORK STORE
  8. Like
    LuizEduardo1708 deu reputação a King of the nothing por um arquivo em, DESMANCHE PARA BASE CREATIVE FIVEM !!   
    Opa, sou eu !

     Segue anexo com script de desmanche de carros !!

     Senha do arquivo : fivemdev.org

    Veja o vídeo para uma melhor visualização do script : 
     
     
  9. Like
    LuizEduardo1708 deu reputação a Hideki por um arquivo em, Q_group - SISTEMA DE GRUPO/GROUP STANDALONE   
    Olá a todos!

    Compartilho com vocês um sistema de grupos.

    Q_group Função: Sistema de contratação
    Framework: Standalone
    Developer: @proelias7
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