Para todos aqueles com dificuldade em encontrar a versão correta do ZModeler, estou disponibilizando as últimas versões disponíveis do ZModeler 3 crackeado. Todas as ferramentas estão funcionando.
ZModeler 3.1.4 (Build 1142)
Elementos de cena podem ser selecionados na visualização Hierárquica segurando a tecla ALT e clicando no ícone de marca de seleção (visibilidade).
A tolerância de renderização UV foi alterada, então triângulos UV muito pequenos também são renderizados
A atribuição de arrastar e soltar de peças componentes (geometrias e splines) transformará a geometria, então o alinhamento de eixos não é mais obrigatório
Várias definições de shader adicionadas ao filtro GTA e seu script de configuração de materiais.
Arquivos .ydr do GTA5 na importação podem definir uma propriedade definida pelo usuário na entrada mais alta em uma visualização de hierarquia chamada "Base". Ela pode conter dois valores. O propósito é desconhecido, você pode atribuir os mesmos valores antes de exportar seu arquivo *.ydr. A propriedade é essencial para exportações não esqueléticas.
Bug corrigido no carregamento de malhas corrompidas no carregador .z3d. As malhas podem perder alguma geometria, mas não travarão o ZModeler no comando de abertura de arquivos.
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