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PACK DE FAVELAS SEM DAR CONFLITO E TODAS EXCLUSIVAS/PAGAS - FIVEM
Hideki respondeu ao tópico de Hideki em Fivem Gráficos & Mapas
Volte na primeira página amigo.. -
Visualizar Arquivos Mark Bank - Nubank para FIVEM Mark Bank - Nubank para FIVEM Autor Hideki Enviado 02/03/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo VRP/VRPEX Encriptado NÃO Créditos Mark Exclusivo FivemDEV
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Visualizar Arquivos Bennys Docks Características em destaque: 🔧 Múltiplas oficinas de afinação de última geração, mobiladas com a mais recente tecnologia e equipamento. Três salas aconchegantes projetadas para atender ao conforto de seus funcionários dedicados. Iluminação dinâmica dentro do MLO, criando reflexos hipnotizantes para uma experiência imersiva. Bar de relaxamento que oferece um refúgio sereno enquanto o seu carro passa por sua transformação. Desempenho ótimo garantido para os seus estimados veículos. 🖥️ Telas de TV animadas e logótipos personalizáveis, permitindo-lhe dar um toque pessoal à sua experiência personalizada. Autor Hideki Enviado 02/03/2024 Categoria Fivem Gráficos, Mapas, Props Tipo Encriptado NÃO Créditos TURBOSAIF Exclusivo FivemDEV
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Versão 1.0.0 Downloads 27 Tamanho 26.83 MBCaracterísticas em destaque: 🔧 Múltiplas oficinas de afinação de última geração, mobiladas com a mais recente tecnologia e equipamento. Três salas aconchegantes projetadas para atender ao conforto de seus funcionários dedicados. Iluminação dinâmica dentro do MLO, criando reflexos hipnotizantes para uma experiência imersiva. Bar de relaxamento que oferece um refúgio sereno enquanto o seu carro passa por sua transformação. Desempenho ótimo garantido para os seus estimados veículos. 🖥️ Telas de TV animadas e logótipos personalizáveis, permitindo-lhe dar um toque pessoal à sua experiência personalizada.
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Visualizar Arquivos SISTEMA ANTI_LIMBO PARA FIVEM SISTEMA ANTI_LIMBO PARA FIVEM Autor Hideki Enviado 01/03/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo STANDALONE (TODOS) Encriptado NÃO Créditos Exclusivo FivemDEV
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Como converter qualquer veículo para FiveM
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Segue abaixo um tutorial de como utilizar o Code Walker e criar o seu mapa.
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RegisterCommand('kitinicial', function(source,args,rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) local jaPegouKit = parseInt(vRP.getUData(user_id,"vrp:kit")) == 1 if not jaPegouKit then local antDump = vRP.prompt(source, 'Digite SIM para resgatar seu kit inicial.', '') if antDump == "SIM" then vRP.setUData(user_id,"vrp:kit", 1) vRP.execute("creative/add_vehicle",{ user_id = user_id, vehicle = "mobi", ipva = parseInt(os.time()) }) vRP.giveInventoryItem(user_id,"bandagem",3) vRP.giveInventoryItem(user_id,"mochila",3) vRP.giveInventoryItem(user_id,"radio",1) vRP.giveInventoryItem(user_id,"compattach",1) TriggerClientEvent("Notify",source,"sucesso","Você acaba de receber o Kit Inicial") end else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Você já pegou seu KIT") end end)
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Qual a diferença entre bodacious cerulean e adamant no FIVEM Recentemente precisei fazer um callback utilizando http em Javascript e tive um bloqueio: Esse bloqueio estava fazendo com que meu script não funcionasse por nada... logo eu fui tentando... tentando e tentando.. o código todo certinho.. e vamos lá, eu não sabia que tinha uma equiparação de FX version e sim tem.. acontece que a versão mais atualizada e segura é cerulean, porém ela bloqueia certas urls e mantém sua cidade segura, com tudo, alguns scripts precisam de mais previlégios como foi o meu caso.. então voltei para bodacious e voala.. o script voltou a funcionar.. é vivendo e aprendendo. Explicação sobre: [Conteúdo oculto] Versões FXv2 O manifesto do recurso precisa especificar uma versão FXv2 específica para o recurso aderir. Uma lista de nomes de versão e recursos aos quais eles estão associados é mostrada nesta página. Cada versão do manifesto inclui todos os recursos das versões de manifesto acima, exceto onde eles anulariam uns aos outros, caso em que a versão mais recente é usada. Manifest versions O manifesto do recurso precisa especificar uma versão específica para o recurso aderir. Uma lista de GUIDs de versão e recursos aos quais eles estão associados é mostrada nesta página. Cada versão do manifesto inclui todos os recursos das versões de manifesto acima, exceto onde eles anulariam uns aos outros, caso em que a versão mais recente é usada. FX version cerulean (2020-05) Loads NUI resources in a 'secure context' to support WASM and fetch APIs, but requires callbacks to be changed to https:// instead of http://. FX version bodacious (2020-02) Implies clr_disable_task_scheduler being specified for server library compatibility. Does not define window in JS contexts for library compatibility. FX version adamant (2019-12) Equivalent to 44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937 in FXv1. Requires a game to be specified, and is mandatory for RedM. Uma explicação do CHAT-GPT sobre o tema: No contexto do FiveM, fx_version 'bodacious' e fx_version 'cerulean' são duas versões diferentes do framework FXServer. Cada versão traz consigo suas próprias atualizações, correções de bugs e possíveis novos recursos. Aqui está uma breve explicação sobre cada uma: fx_version 'bodacious': Esta foi uma versão do FXServer, onde "bodacious" é apenas um nome de código atribuído a essa versão específica. Geralmente, cada versão traz melhorias de desempenho, correções de bugs e possivelmente novos recursos para os desenvolvedores de servidores FiveM e os modders que trabalham com essa plataforma. fx_version 'cerulean': Da mesma forma, "cerulean" é outro nome de código atribuído a uma versão específica do FXServer. Assim como com outras versões, 'cerulean' traz consigo suas próprias atualizações e melhorias, que podem ser diferentes das encontradas na versão 'bodacious'. Essas atualizações podem incluir otimizações de desempenho, correções de bugs e até mesmo novos recursos. Em resumo, a diferença entre fx_version 'bodacious' e fx_version 'cerulean' está nas versões específicas do FXServer que cada uma representa, com cada uma delas trazendo suas próprias melhorias e atualizações. Dependendo do contexto e dos requisitos do servidor, os desenvolvedores podem optar por uma versão específica do framework.
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Congelar player para fivem Função: Congelar player Local: vrp_admin --------------------------------------------------------------- -- server.lua --------------------------------------------------------------- RegisterCommand('congelar',function(source,args,rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) if vRP.hasPermission(user_id,"admin.permissao") then if args[1] then local nplayer = vRP.getUserSource(parseInt(args[1])) if nplayer then TriggerClientEvent('Congelar', nplayer, source) TriggerClientEvent("Notify",source,"sucesso","Você congelou o id <b>" ..args[1].. "<b>.") end else TriggerClientEvent('Congelar', source) TriggerClientEvent("Notify", source, "sucesso", "Você se congelou") end end end) --------------------------------------------------------------- -- client.lua --------------------------------------------------------------- RegisterNetEvent('Congelar') AddEventHandler('Congelar',function(source) local ped = PlayerPedId(-1) if not congelar then congelar = true Citizen.Wait(100) FreezeEntityPosition(ped, true); else congelar = false FreezeEntityPosition(ped, false); end end)
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Nation Bennys sem icones.
Hideki respondeu ao tópico de slanddy em Ajuda & Suporte - Bugs e Correções
Ai complica e muito.. Não estou sabendo disso, vou até dar uma olhada. -
Agradeço, e seja bem vindo!
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Foi inserida novas informações!
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Salvar as deformações dos veículos / VehicleDeformation Save fivem
Hideki postou um arquivo em em FiveM Scripts & Sistemas
Versão 2.0.0 Downloads 12 Tamanho 6.33 kBSalvar as deformações dos veículos / VehicleDeformation Save fivem Tutorial em Inglês, não vou traduzir para não perder as informações. Installation instructions Extract the downloaded folder into your resources. Start the resource in your server.cfg:ensure VehicleDeformation Repair the deformation using the FixVehicleDeformation export (more below). Exports usage Getting vehicle deformation (client only) local deformation = exports["VehicleDeformation"]:GetVehicleDeformation(vehicle) Setting vehicle deformation (client only) exports["VehicleDeformation"]:SetVehicleDeformation(vehicle, deformation) Fixing vehicle deformation (needs to be called when repairing a vehicle) (client and server) exports["VehicleDeformation"]:FixVehicleDeformation(vehicle) Check if first deformation is worse than second (client only) exports["VehicleDeformation"]:IsDeformationWorse(firstDeformation, secondDeformation) Check if first deformation is equal to second deformation (client only) exports["VehicleDeformation"]:IsDeformationEqual(firstDeformation, secondDeformation -
Salvar as deformações dos veículos / VehicleDeformation Save fivem
Hideki postou um tópico no fórum em FiveM Scripts
Visualizar Arquivos Salvar as deformações dos veículos / VehicleDeformation Save fivem Salvar as deformações dos veículos / VehicleDeformation Save fivem Tutorial em Inglês, não vou traduzir para não perder as informações. Installation instructions Extract the downloaded folder into your resources. Start the resource in your server.cfg:ensure VehicleDeformation Repair the deformation using the FixVehicleDeformation export (more below). Exports usage Getting vehicle deformation (client only) local deformation = exports["VehicleDeformation"]:GetVehicleDeformation(vehicle) Setting vehicle deformation (client only) exports["VehicleDeformation"]:SetVehicleDeformation(vehicle, deformation) Fixing vehicle deformation (needs to be called when repairing a vehicle) (client and server) exports["VehicleDeformation"]:FixVehicleDeformation(vehicle) Check if first deformation is worse than second (client only) exports["VehicleDeformation"]:IsDeformationWorse(firstDeformation, secondDeformation) Check if first deformation is equal to second deformation (client only) exports["VehicleDeformation"]:IsDeformationEqual(firstDeformation, secondDeformation Autor Hideki Enviado 29/02/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo STANDALONE (TODOS) Encriptado NÃO Créditos Kiminaze Exclusivo FivemDEV -
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Visualizar Arquivos PROTEÇÃO E PERMISSÃO PARA TODOS OS TIPOS DE VEÍCULOS / PROTECTION AND PERMISSION FOR ALL TYPES OF VEHICLES - NATION GARAGES Olá! Como diz o título, venho trazer um sistema de permissão para os veículos, principalmente os de serviços, esse sistema está habilitado para funcionar na nation_garages, porém você pode fazer funcionar em qualquer garage, basta você inserir as permissões, pois usei as mesmas permissões da nation VRP. Instalação: Abra o NATION_GARAGES > client.lua e cole o código que você fez o download no final do script. Veja o vídeo na prática: Obs: caso tenha melhorias ou ajustes o script será atualizado sem custos. Autor Hideki Enviado 29/02/2024 Categoria FiveM Scripts & Sistemas Tipo VRP/VRPEX Encriptado NÃO Créditos Hideki Exclusivo FivemDEV Exclusivo FivemDEV
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Versão 1.0.1 Downloads 7 Tamanho 2.69 kBOlá! Como diz o título, venho trazer um sistema de permissão para os veículos, principalmente os de serviços, esse sistema está habilitado para funcionar na nation_garages, porém você pode fazer funcionar em qualquer garage, basta você inserir as permissões, pois usei as mesmas permissões da nation VRP. Instalação: Abra o NATION_GARAGES > client.lua e cole o código que você fez o download no final do script. Veja o vídeo na prática: Obs: caso tenha melhorias ou ajustes o script será atualizado sem custos.
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Olá! Segue o código para você executar e limpar a área: -- server.lua (COLOQUE AS PERMISSÕES) RegisterCommand('limpararea',function(source,args,rawCommand) TriggerClientEvent("syncarea",-1,x,y,z) end) -- CLIENT.LUA RegisterNetEvent("syncarea") AddEventHandler("syncarea",function(x,y,z) ClearAreaOfVehicles(x,y,z,2000.0,false,false,false,false,false) ClearAreaOfEverything(x,y,z,2000.0,false,false,false,false) end)
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Olá! Segue abaixo um tutorial de como você vai configurar as permissões corretamente, essas permissões vão se falar tanto no lado do servidor quanto no lado do client ok! 1º de tudo vamos montar um script comum: Lado do servidor comando H que vê a direção que o jogador estaria virado sem qualquer permissão: RegisterCommand("h",function(source,args) TriggerEvent('chatMessage',"HEADING",{255,70,50},GetEntityHeading(PlayerPedId())) end) Nesse caso o script não tem uma chamada no lado do servidor, porém é o mesmo conceito. Então para garantir que somente o grupo correspondente execute esse comando, vamos utilizar os seguintes parâmetros: Primeiro declare o VRP e vamos fazer as conexões LADO DO CLIENT PARA O LADO DO SERVER -- VRP DECLARADO NO LADO DO CLIENT local Tunnel = module("vrp","lib/Tunnel") local Proxy = module("vrp","lib/Proxy") vRP = Proxy.getInterface("vRP") -- VRP DECLARADO NO LADO DO CLIENT -- CONEXÃO ENTRE SERVER E CLIENT cnVRP = {} Tunnel.bindInterface("fivemdev_H",cnVRP) vSERVER = Tunnel.getInterface("fivemdev_H") -- CONEXÃO ENTRE SERVER E CLIENT Declare o VRP e vamos fazer as conexões LADO DO SERVER PARA O LADO DO CLIENT -- VRP DECLARADO NO LADO DO SERVIDOR local Tunnel = module("vrp","lib/Tunnel") local Proxy = module("vrp","lib/Proxy") vRP = Proxy.getInterface("vRP") vRPclient = Tunnel.getInterface("vRP") -- VRP DECLARADO NO LADO DO SERVIDOR -- CONEXÃO ENTRE SERVER E CLIENT cnVRP = {} Tunnel.bindInterface("fivemdev_H", cnVRP) vCLIENT = Tunnel.getInterface("fivemdev_H") -- CONEXÃO ENTRE SERVER E CLIENT Agora com as conexões prontas vamos ao script: Lado do client deve ficar assim: -- VRP DECLARADO NO LADO DO CLIENT local Tunnel = module("vrp","lib/Tunnel") local Proxy = module("vrp","lib/Proxy") vRP = Proxy.getInterface("vRP") -- VRP DECLARADO NO LADO DO CLIENT -- CONEXÃO ENTRE SERVER E CLIENT cnVRP = {} Tunnel.bindInterface("fivemdev_H",cnVRP) vSERVER = Tunnel.getInterface("fivemdev_H") -- CONEXÃO ENTRE SERVER E CLIENT RegisterCommand("h",function(source,args) local hasPermission = vSERVER.hasPermission() if hasPermission then TriggerEvent('chatMessage',"HEADING",{255,70,50},GetEntityHeading(PlayerPedId())) end end) E no lado do servidor, deve ficar assim: local Tunnel = module("vrp","lib/Tunnel") local Proxy = module("vrp","lib/Proxy") vRP = Proxy.getInterface("vRP") vRPclient = Tunnel.getInterface("vRP") cnVRP = {} Tunnel.bindInterface("fivemdev_H", cnVRP) vCLIENT = Tunnel.getInterface("fivemdev_H") function cnVRP.hasPermission() local source = source local user_id = vRP.getUserId(source) if vRP.hasPermission(user_id, "owner.permissao") then -- cargo que você deseja que execute o comando H return true end return false end É isso aí minha tropa, assim você conseguirá realizar facilmente a checagem no server e no client. Obs: na minha cidade eu criei uma função direta no VRP que eu não preciso declarar a source ou user_id, apenas chamo a função direto, você pode estudar isso.
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codigo para repara veiculo ifinitamenteb so mecanico ! vrpex e vrp serve.lua = player ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- REPARAR ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RegisterCommand('reparar',function(source,args,rawCommand) local user_id = vRP.getUserId(source) if not vRPclient.isInVehicle(source) then local vehicle = vRPclient.getNearestVehicle(source,7) if vRP.hasPermission(user_id,"mecanico.permissao","speed.permissao") then TriggerClientEvent('cancelando',source,true) vRPclient._playAnim(source,false,{{"mini@repair","fixing_a_player"}},true) TriggerClientEvent("progress",source,20000,"reparando veículo") SetTimeout(20000,function() TriggerClientEvent('cancelando',source,false) TriggerClientEvent('reparar',source,vehicle) vRPclient._stopAnim(source,false) end) else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Ops, você não pode utilizar este comando.") end else TriggerClientEvent("Notify",source,"negado","Precisa estar próximo ou fora do veículo para efetuar os reparos.") end end) RegisterServerEvent("tryreparar") AddEventHandler("tryreparar",function(nveh) TriggerClientEvent("syncreparar",-1,nveh) end) cliente.lua = player ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- REPARAR ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RegisterNetEvent('reparar') AddEventHandler('reparar',function() local vehicle = vRP.getNearestVehicle(3) if IsEntityAVehicle(vehicle) then TriggerServerEvent("tryreparar",VehToNet(vehicle)) end end) RegisterNetEvent('syncreparar') AddEventHandler('syncreparar',function(index) if NetworkDoesNetworkIdExist(index) then local v = NetToVeh(index) local fuel = GetVehicleFuelLevel(v) if DoesEntityExist(v) then if IsEntityAVehicle(v) then SetVehicleFixed(v) SetVehicleDirtLevel(v,0.0) SetVehicleUndriveable(v,false) Citizen.InvokeNative(0xAD738C3085FE7E11,v,true,true) SetVehicleOnGroundProperly(v) SetVehicleFuelLevel(v,fuel) end end end end) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- REPARAR MOTOR ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RegisterNetEvent('repararmotor') AddEventHandler('repararmotor',function() local vehicle = vRP.getNearestVehicle(3) if IsEntityAVehicle(vehicle) then TriggerServerEvent("trymotor",VehToNet(vehicle)) end end) RegisterNetEvent('syncmotor') AddEventHandler('syncmotor',function(index) if NetworkDoesNetworkIdExist(index) then local v = NetToVeh(index) if DoesEntityExist(v) then if IsEntityAVehicle(v) then SetVehicleEngineHealth(v,1000.0) end end end end)
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Visualizar Arquivos ICE HUD PARA FIVEM ICE HUD PARA FIVEM Autor Hideki Enviado 28/02/2024 Categoria Fivem HUD Tipo VRP/VRPEX Encriptado NÃO Créditos ICE CITY Exclusivo FivemDEV